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江苏三维建模试题及答案
一、单选题(每题1分,共10分)
1.在三维建模软件中,下列哪种方法不能用来创建几何体?()
A.多边形建模B.样条线建模C.体素建模D.程序化建模
【答案】C
【解析】体素建模不是三维建模软件中的标准建模方法。
2.在三维软件中,UV映射主要用于什么操作?()
A.模型拓扑B.材质贴图C.骨骼绑定D.动画曲线
【答案】B
【解析】UV映射是用于将二维图像正确映射到三维模型表面的技术。
3.下列哪个不是常见的三维建模软件?()
A.MayaB.HoudiniC.RhinoD.AfterEffects
【答案】D
【解析】AfterEffects是视频特效软件,不是三维建模软件。
4.在三维建模中,细分曲面主要用于什么?()
A.增加模型多边形数量B.平滑模型表面C.创建骨骼D.UV展开
【答案】B
【解析】细分曲面是用于平滑模型表面的技术。
5.在三维软件中,蒙皮操作通常用于什么?()
A.创建模型B.绑定骨骼C.添加材质D.渲染场景
【答案】B
【解析】蒙皮是将骨骼绑定到模型表面的操作。
6.三维建模中,镜像功能主要用于什么?()
A.复制模型B.创建对称结构C.调整模型大小D.旋转模型
【答案】B
【解析】镜像是用于创建对称结构的功能。
7.在三维软件中,布尔运算主要用于什么?()
A.合并物体B.切割物体C.移动物体D.旋转物体
【答案】A、B
【解析】布尔运算是用于合并或切割物体的操作。
8.三维建模中,拓扑主要关注什么?()
A.模型的形状B.模型的布线C.模型的材质D.模型的动画
【答案】B
【解析】拓扑是研究模型布线的操作。
9.在三维软件中,渲染主要用于什么?()
A.创建模型B.模拟物理效果C.生成最终图像D.绑定骨骼
【答案】C
【解析】渲染是生成最终图像的过程。
10.三维建模中,参数化建模的特点是什么?()
A.非破坏性B.可编辑C.不可逆D.自动生成
【答案】A、B、D
【解析】参数化建模具有非破坏性、可编辑和自动生成的特点。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于三维建模的基本方法?()
A.多边形建模B.样条线建模C.体素建模D.程序化建模
【答案】A、B、D
【解析】多边形建模、样条线建模和程序化建模是三维建模的基本方法。
2.在三维软件中,以下哪些操作属于建模操作?()
A.旋转B.缩放C.移动D.细分曲面
【答案】A、B、C、D
【解析】旋转、缩放、移动和细分曲面都属于建模操作。
3.三维建模中,以下哪些属于常用工具?()
A.多边形工具B.样条线工具C.体素工具D.程序化工具
【答案】A、B、D
【解析】多边形工具、样条线工具和程序化工具是常用的建模工具。
4.在三维软件中,以下哪些属于材质设置功能?()
A.颜色B.纹理C.光泽D.透明度
【答案】A、B、C、D
【解析】颜色、纹理、光泽和透明度都属于材质设置功能。
5.三维建模中,以下哪些属于常用文件格式?()
A.objB.fbxC.daeD.psd
【答案】A、B、C
【解析】obj、fbx和dae是常用的三维模型文件格式。
三、填空题(每题2分,共16分)
1.三维建模中,用于创建复杂形状的工具是______。
【答案】程序化建模
2.在三维软件中,用于将二维图像映射到三维模型表面的技术是______。
【答案】UV映射
3.三维建模中,用于平滑模型表面的技术是______。
【答案】细分曲面
4.在三维软件中,用于将骨骼绑定到模型表面的操作是______。
【答案】蒙皮
5.三维建模中,用于合并或切割物体的操作是______。
【答案】布尔运算
6.三维建模中,用于研究模型布线的操作是______。
【答案】拓扑
7.在三维软件中,用于生成最终图像的过程是______。
【答案】渲染
8.三维建模中,具有非破坏性、可编辑和自动生成特点的方法是______。
【答案】参数化建模
四、判断题(每题2分,共20分)
1.三维建模软件只能用于创建静态模型。()
【答案】(×)
【解析】三维建模软件不仅可以创建静态模型,还可以用于动画和特效制作。
2.在三维软件中,UV映射是用于创建骨骼的操作。()
【答案】(×)
【解析】UV映射是用于将二维图像映射到三维模型表面的技术。
3.三维建模中,细分曲面是用于增加模型多边形数量的操作。()
【答案】(×)
【解析】细分曲面是用于平滑模型表面的技术。
4.在三维软件中,蒙皮是用于添加材质的操作。()
【答案】(×)
【解析】蒙皮是将骨骼绑定到模型表面的操作。
5.三维建模中,布尔运算是用于复制模型的操作。()
【答案】(×)
【解析】布尔运算是用于合并或切割物体的操作。
6.三维建模中,拓扑是用于调整模型大小的操作。()
【答案】(×)
【解析】拓扑是研究模型
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