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1.啟動數據環境設計器2.向數據環境添加表或視圖3.在數據環境中設置表間關係8.4.2數據綁定

數據綁定是指將表單中的控件與某個數據源聯繫起來,通常是由控件的ControlSource屬性來指定與其相聯系的數據源,從而實現該控件與數據源的數據綁定。8.4.3向表單添加字段

用戶可從“數據環境設計器”、“專案管理器”或“資料庫設計器”窗口中直接將字段、表或視圖拖入當前的表單,系統將自動產生相應的控件並自動實現該控件與對應字段的數據綁定。8.5常用表單控件

8.5.1標籤與命令按鈕1.標籤標籤(Label)是一種能在表單上顯示文本的控件,常用來顯示提示資訊或說明文字。2.命令按鈕命令按鈕(Commandbutton)用於在單擊或按下後完成某個特定的控制操作,其操作代碼通常是為其Click事件編寫的程式代碼。8.5.2文本框與編輯框

1.文本框與編輯框的區別文本框(TextBox)只能輸入一行數據,其數據類型可以為字元型(默認類型)、數值型、日期性、邏輯型;而編輯框(EditBox)可以輸入多行數據,其數據類型只能為字元型。2.文本框與編輯框生成器

除了可以通過屬性窗口為文本框與編輯框設置各種屬性外,也可以通過生成器設置屬性。事實上,生成器是為用戶設置屬性提供的一個嚮導,使用生成器只能設置常用的屬性,而不能設置所有屬性。8.5.3列表框與組合框

1.列表框與組合框的區別列表框(ListBox)任何時候都顯示其列表,用戶只能對列表內容進行選擇而不能輸入和修改;而組合框(ComboBox)則兼有列表框與文本框的功能。2.列表框與組合框生成器可用生成器來設置列表框或組合框的各項主要屬性,列表框生成器與組合框生成器是類似的。可視化表單設計

8.1面向對象程式設計簡介

8.1.1面向對象程式設計概述面向對象程式設計簡稱OOP(Object-OrientedProgramming),是當前程式設計的主流方向,是程式設計在思維上和方法上的一次飛躍。OOP用“對象”表示各種事物、用“類”表示對象的抽象、用“消息”實現對象之間的聯繫、用“方法”實現對象處理的過程。與傳統的面向過程的程式設計不同,OOP不再以“過程”為中心來思考應用程式的開發結構,而是採用面向對象和事件驅動的編程方式,將對象看作是數據及可以施加在這些數據之上的可執行的操作所構成的統一體,將整個程式看作是相互協作而又相互獨立的、有工作能力的對象的集合,OOP所做的是創建所需的各個對象,並按應用系統的需求建立對象之間協同工作的能力。8.1.2對象與類的概念

1.對象(Object)客觀世界存在的任何實體均可看作某個對象。從OOP的角度來看,對象是一個具有各種屬性(數據)和方法(程式代碼)的實體。2.屬性(Property)對象所具有的各種不同特徵被稱為對象的屬性。在OOP中,屬性實際上是某個對象的各種特徵數據。3.方法(Method)對象的行為和動作被稱為對象的方法。在OOP中,方法實際上是對象能夠執行並完成相應任務的操作代碼集合。4.事件(Event)對象能夠識別和回應的動作被稱為事件。在OOP中,事件是一些預先定義好的特定動作,可由系統觸發,在大多數情況下則由用戶的操作觸發。5.類(Class)在OOP中,類是一批相似對象的歸納和抽象,是對一批相似對象的共有屬性和方法的描述。就一個具體的對象而言,該對象本身只是其所屬的某個類中的一個實例。8.1.3對象與類的特性

1.封裝性在OOP中,對象的屬性和方法被封裝在單獨的一段源代碼中,並且對數據的訪問只能通過調用該對象本身的方法來進行,對象之間的相互作用只能通過消息的傳遞來實現。因此,對象是一個完全封裝的實體,具有模組獨立性,使用起來更為方便與安全。2.層次性

對象是可以加以分類的,並且可在某個類的基礎上繼續分類,類之間的內在聯繫可用類的層次結構來描述。處於上層的類被稱為父類,處於下層的類被稱為子類或派生類。子類是父類的具體化、特殊化;父類是子類的抽象化。3.繼承性

對象與類的繼承性在OOP中得到了充分的體現。例如可由某個類生成若干個對象,這些對象將自動具有該類所具有的屬性和方法;也可以由現有的類派生出新類,該新類將自動具有其父類所具有的屬性和方法。4.抽象性

用戶在對某個對象進行操作時,可忽略其內部的實現細節,隱藏其複雜性,因而對象被抽象化了。除此之外,“類”的概念本身就是對性質相似的一批對象的抽象。5.多態性在OOP中,對象的多態性不僅是指同類的對象可以有不同的屬性,還可以指同類對象對

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