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关于三维的题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下不属于三维空间基本要素的是()
A.长度B.时间C.宽度D.高度
答案:B
解析:三维空间的基本要素是长度、宽度和高度,时间不属于三维空间要素,它是四维时空的要素之一。
2.在三维建模软件中,用于创建三维模型的基本工具是()
A.渲染器B.材质编辑器C.多边形建模工具D.动画编辑器
答案:C
解析:多边形建模工具可通过构建多边形来创建各种三维模型,渲染器用于输出模型效果,材质编辑器设置材质,动画编辑器制作动画,创建模型基本靠多边形建模工具。
3.三维坐标中,X轴通常表示()方向。
A.上下B.前后C.左右D.深度
答案:C
解析:在三维笛卡尔坐标系中,X轴一般代表左右方向,Y轴代表上下方向,Z轴代表前后方向。
4.一个正方体有()个顶点。
A.4B.6C.8D.12
答案:C
解析:正方体是三维立体图形,它有8个顶点,6个面,12条棱。
5.三维空间中两点间距离公式是基于()推导出来的。
A.勾股定理B.三角函数C.二次函数D.对数函数
答案:A
解析:三维空间两点间距离公式是在二维勾股定理基础上扩展的,通过两次应用勾股定理得到空间两点距离公式。
6.以下哪种图形是三维图形()
A.圆形B.三角形C.球体D.矩形
答案:C
解析:圆形、三角形、矩形是二维平面图形,球体是三维立体图形,具有长、宽、高三个维度。
7.三维模型的面数越多,通常()
A.渲染速度越快B.细节越少C.占用内存越大D.越容易编辑
答案:C
解析:面数越多模型越复杂,占用内存越大,渲染速度会变慢,细节会增多,但编辑难度也可能增加。
8.在三维动画中,物体的旋转是围绕()进行的。
A.坐标轴B.顶点C.边D.面
答案:A
解析:三维动画中物体旋转是围绕三维坐标轴(X、Y、Z轴)进行的,通过设置旋转角度等参数来实现不同的旋转效果。
9.三维打印技术主要利用了三维模型的()信息。
A.颜色B.材质C.空间几何D.纹理
答案:C
解析:三维打印根据三维模型的空间几何信息,通过逐层堆积材料来制造实体模型,与颜色、材质、纹理信息关系不大。
10.以下关于三维空间视角说法正确的是()
A.只能有一个固定视角B.视角可以随意切换C.视角切换会改变模型D.视角切换需重新建模
答案:B
解析:在三维空间中视角可以根据需求随意切换,不会改变模型本身,不需要重新建模。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.三维建模中常用的建模方法有()
A.多边形建模B.曲面建模C.实体建模D.粒子建模
答案:ABC
解析:多边形建模通过构建多边形来创建模型,曲面建模用于创建光滑曲面,实体建模创建实体形状,粒子建模主要用于粒子特效等,不是常用建模方法。
2.三维空间中的坐标系包括()
A.笛卡尔坐标系B.柱坐标系C.球坐标系D.极坐标系
答案:ABC
解析:笛卡尔坐标系是常见的三维坐标系,柱坐标系和球坐标系是另外两种在三维空间中描述位置的坐标系,极坐标系主要用于二维。
3.三维模型的材质属性通常有()
A.颜色B.光泽度C.透明度D.粗糙度
答案:ABCD
解析:颜色决定模型外观颜色,光泽度影响物体表面反光效果,透明度决定是否透明及透明程度,粗糙度体现表面粗糙程度,这些都是材质常见属性。
4.以下属于三维动画制作软件的有()
A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.Photoshop
答案:ABC
解析:Maya、3dsMax、Blender都专门用于三维动画制作等,Photoshop主要是图像处理软件,用于二维图像编辑。
5.三维物体的布尔运算包括()
A.并集B.交集C.差集D.合集
答案:ABC
解析:并集将两个或多个物体合并,交集得到两个物体相交部分,差集是从一个物体中减去与另一个物体相交部分,合集不是布尔运算。
6.三维场景中的光照类型有()
A.平行光B.点光源C.聚光灯D.环境光
答案:ABCD
解析:平行光光线平行照射,点光源从一点发射光线,聚光灯有特定照射范围和角度,环境光均匀照亮场景,这些都是常见光照类型。
7.三维模型的拓扑结构会影响()
A.模型外观B.动画制作C.模型变形D.渲染效率
答案:BCD
解析:拓扑
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