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第2章几何建模
;2.1几何建模概论;2.1.1自底向上创建几何模型;2.1.2自顶向下创建几何模型;2.1.3布尔运算操作;2.1.4拖拉和旋转;2.1.6修改模型(清除和删除);2.1.7从IGES文件几何模型导入到ANSYS;2.2自顶向下创建几何模型(体素);2.2.2创建实体体素;2.3自底向上创建几何模型
无论是使用自底向上还是自顶向下的方法构造实体模型,均由关键点(keypoints)、线(lines)、面(areas)和体(volumes)组成,如图2-10所示。
顶点为关键点,边为线,表面为面,而整个物体内部为体。这些图元底层次关系是:最高级的体图元以次高级的面图元为边界,面图元又以线图元为边界,线图元则以关键点图元为端点。;2.3.1关键点
用自底向上的方法构造模型时,首先定义最低级的图元:关键点。关键点是在当前激活的坐标系内定义的。不必总是按从低级到高级的办法定义所有的图元来生成高级图元,可以直接在它们的顶点由关键点来直接定义面和体。中间的图元需要时可自动生成。例如,定义一个长方体可用8个角的关键点来定义,ANSYS程序会自动地生成该长方形中所有地面和线。可以直接定义关键点,也可以从已有的关键点生成新的关键点,定义好关键点后,可以对它进行查看、选择和删除等操作。
1.定义关键点
定义关键点的命令及GUI菜单路径如表2-3所示。
;表2-4从已有的关键点生成关键点;2.3.2硬点
硬点实际上是一种特殊的关键点,它表示网格必须通过的点。硬点不会改变模型的几何形状和拓扑结构,大多数关键点命令如FK、KLIST和KSEL等都适用于硬点,而且它还有自己的命令集和GUI路径。
如果发出更新图元几何形状的命令,例如布尔操作或者简化命令,任何与图元相连的硬点都将自动删除;不能用复制、移动或修改关键点的命令操作硬点;当使用硬点时,不支持映射网格划分。
1.定义硬点
定义硬点的命令及GUI菜单路径如表2-6所示。;表2-6定义硬点;2.3.3线;表2-9定义线;表2-10生成新的线;2.3.4面;2.通过已有面生成新的面
通过已有面生成新的面的命令及GUI菜单路径如表2-14所示。
3.查看、选择和删除面
查看、选择和删除面的命令及GUI菜单路径如表2-15所示。;表2-16定义体;;2.4工作平面的使用
尽管光标在屏幕上只表现为一个点,但它实际上代表的是空间中垂直于屏幕的一条线。为了能用光标拾取一个点,首先必须定义一个假想的平面,当该平面与光标所代表的垂线相交时,能唯一地确定空间中的一个点,这个假想的平面就是工作平面。从另一种角度想象光标与工作平面的关系,可以描述为光标就像一个点在工作平面上来回游荡,工作平面因此就如同在上面写字的平板一样,工作平面可以不平行于显示屏,如图2-12所示。;2.4.1定义一个新的工作平面;2.4.2控制工作平面的显示和样式;GUI:UtilityMenuWorkPlaneOffsetWPtoGlobalOrigin。
UtilityMenuWorkPlaneOffsetWPtoOriginofActiveCS。
UtilityMenuWorkPlaneOffsetWPtoXYZLocations。
(4)偏移工作平面
命令:WPOFFS。
GUI:UtilityMenuWorkPlaneOffsetWPbyIncrements。
2.4.4旋转工作平面
可以将工作平面旋转到一个新的方向,可以在工作平面内旋转X-Y轴,也可以使整个工作平面都旋转到一个新的位置。如果不清楚旋转角度,利用前面的方法可以很容易地在正确的方向上创建一个新的工作平面。旋转工作平面的方法如下:
命令:WPROTA。
GUI:UtilityMenuWorkPlaneOffsetWPbyIncrements。;2.4.5还原一个已定义的工作平面;2.5坐标系简介;2.5.1总体和局部坐标系;2.局部坐标系
在许多情况下,必须要建立自己的坐标系。其原点与总体坐标系的原点偏移一定
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