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图6-18水平镜像第62页,共126页,星期日,2025年,2月5日图6-19垂直镜像第63页,共126页,星期日,2025年,2月5日6.5图像旋转6.5.1图像旋转变换本节介绍一种相对复杂的几何变换——图像的旋转。一般图像的旋转是以图像的中心为原点,将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。图像的旋转变换是图像的位置变换,但旋转后,图像的大小一般会改变。和图像平移一样,在图像旋转变换中既可以把转出显示区域的图像截去,也可以扩大图像范围以显示所有的图像。如图6-20、图6-21所示。第64页,共126页,星期日,2025年,2月5日图6-20旋转前的图像第65页,共126页,星期日,2025年,2月5日图6-21旋转θ后的图像(扩大图像、转出部分被截)第66页,共126页,星期日,2025年,2月5日同样,图像的旋转变换也可以用矩阵变换表示。设点P0(x0,y0)旋转θ角后的对应点为P(x,y),如图6-22所示。那么,旋转前后点P0(x0,y0)、P(x,y)的坐标分别是:图6-22图像旋转θ角第67页,共126页,星期日,2025年,2月5日写成矩阵表达式为(6-5)第68页,共126页,星期日,2025年,2月5日其逆运算为利用公式(6-5)可以确定旋转后图像上的像素。例如,当θ=30°时,公式(6-5)为第69页,共126页,星期日,2025年,2月5日而且,此时xmin=0.866-0.5×3=-0.634;xmin=0.866×3-0.5=2.098ymin=0.866+0.5=1.366;ymax=0.866×3+0.5×3=4.098图6-23图像旋转θ角第70页,共126页,星期日,2025年,2月5日利用公式(6-5)进行图像旋转时需要注意如下两点:(1)图像旋转之前,为了避免信息的丢失,一定要有坐标平移,具体的做法有如图6-24所示的两种方法。图6-24图像旋转之前进行的平移第71页,共126页,星期日,2025年,2月5日(2)图像旋转之后,会出现许多空洞点,如图6-23所示。对这些空洞点必须进行填充处理,否则画面效果不好,一般也称这种操作为插值处理。最简单的方法是行插值方法或列插值方法:①找出当前行的最小和最大的非白点的坐标,记作:(i,k1)、(i,k2)。②在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空点的像素值等于前一点的像素值。③同样的操作重复到所有行。经过如上的插值处理之后,图像效果就变得自然。如图6-25所示。列插值方法与此类同,请读者自己给出。第72页,共126页,星期日,2025年,2月5日图6-25图6-23中的图像处理后的效果第73页,共126页,星期日,2025年,2月5日6.5.2图像旋转的实现按照上述理论,也可以用VC++编程实现图像的旋转。为了将重点放在算法本身,下面介绍灰度图像的旋转算法。由上面的公式(6-6)以及产生空穴时的双线性插值方法,可以编制一个实现图像旋转的函数RotateDIB2()。下面给出这个函数的框架和主要算法。//*****************************************//函数名称:BOOLRotate()//基本功能:本函数对传入的CDibObject对象中的图像进行旋转操作//参数说明:intiRotateAngle旋转的角度(0~360度)// BOOLbBilinearTRUE为双线性插值,FALSE为最邻近插值// CDibObject*pDibObject默认为NULL第74页,共126页,星期日,2025年,2月5日//返回值:BOOL成功返回TRUE,失败返回FALSE//*****************************************BOOLCGeoTrans::Rotate(intnRotateAngle,BOOLbBilinear,CDibObject*pDibObject){//获得图像宽度和高度:nOldWidth、nOldHeight//定义旋转角度(弧度)及其正弦和余弦值:fRotateAngle、fS
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