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2025年游戏开发者中级技术面试模拟题及答案

一、编程题(3题,每题20分)

题目1(20分)

问题描述:

实现一个简单的碰撞检测系统,要求支持圆形与圆形的碰撞检测。输入两个圆的圆心坐标和半径,输出是否发生碰撞。如果发生碰撞,返回`true`,否则返回`false`。

要求:

1.使用C++或C#实现。

2.考虑边界情况,如一个圆完全包含另一个圆。

3.代码需包含必要的注释。

示例输入:

plaintext

圆1:圆心(1,1),半径2

圆2:圆心(4,5),半径3

示例输出:

plaintext

false

题目2(20分)

问题描述:

实现一个四叉树(Quadtree)的基本结构,用于空间分割和快速碰撞检测。要求支持以下功能:

1.插入一个点(x,y)。

2.查询一个区域内的所有点。

要求:

1.使用C++或C#实现。

2.四叉树节点需包含边界信息(最小x,最大x,最小y,最大y)。

3.代码需包含必要的注释。

示例输入:

plaintext

插入点(1,2),(3,4),(5,6)

查询区域:x∈[0,7],y∈[0,8]

示例输出:

plaintext

(1,2),(3,4)

题目3(20分)

问题描述:

实现一个简单的物理引擎中的重力效果。给定一个物体,初始位置(x,y)、初始速度(vx,vy)和重力加速度(g),计算t秒后的位置和速度。

要求:

1.使用C++或C#实现。

2.考虑时间步长的影响,使用简单的欧拉积分方法。

3.代码需包含必要的注释。

示例输入:

plaintext

初始位置(0,0)

初始速度(5,0)

重力加速度9.8

时间步长0.1

时间t=1

示例输出:

plaintext

位置(0.5,-0.05)

速度(5,-0.98)

二、算法题(4题,每题15分)

题目1(15分)

问题描述:

给定一个二维网格,每个格子可以是`W`(墙)或`E`(空地)。设计一个算法,找到从起点(0,0)到终点(m-1,n-1)的最短路径。只能上下左右移动,不能穿墙。

要求:

1.使用BFS算法实现。

2.返回路径长度,如果无路径返回-1。

示例输入:

plaintext

网格:

EEE

WWE

WEE

示例输出:

plaintext

3

题目2(15分)

问题描述:

实现一个LRU(最近最少使用)缓存,支持`get`和`put`操作。缓存容量为固定值。

要求:

1.使用哈希链表实现。

2.`get(key)`返回值,并更新使用记录。

3.`put(key,value)`插入或更新键值对,如果容量满则删除最久未使用的项。

示例输入:

plaintext

容量3

put(1,1)

put(2,2)

get(1)//返回1

put(3,3)//去除key2

get(2)//返回-1(未找到)

put(4,4)//去除key1

get(1)//返回-1(未找到)

get(3)//返回3

get(4)//返回4

示例输出:

plaintext

1

-1

-1

3

4

题目3(15分)

问题描述:

给定一个字符串,找到其中不重复的最长子串的长度。

要求:

1.使用滑动窗口算法实现。

2.返回最长子串长度。

示例输入:

plaintext

abcabcbb

示例输出:

plaintext

3(abc)

题目4(15分)

问题描述:

实现快速排序算法,要求使用递归方式。

要求:

1.使用C++或C#实现。

2.输出排序后的数组。

示例输入:

plaintext

[3,6,8,10,1,2,1]

示例输出:

plaintext

[1,1,2,3,6,8,10]

三、系统设计题(2题,每题25分)

题目1(25分)

问题描述:

设计一个简单的在线游戏排行榜系统,支持以下功能:

1.添加玩家分数。

2.按分数降序获取前N名玩家。

3.实时更新玩家分数。

要求:

1.描述系统架构。

2.说明数据存储方式(如数据库表结构)。

3.考虑高并发场景下的性能优化。

题目2(25分)

问题描述:

设计一个游戏场景的动态加载系统。当玩家接近某个区域时,系统自动加载该区域的资源。

要求:

1.描述系统架构(如资源预加载、异步加载)。

2.说明如何检测玩家位置并触发加载。

3.考虑资源冲突和加载优先级问题。

四、数据库题(2题,每题20分)

题目1(20分)

问题描述:

设计一个游戏数据库表结构,包含玩家信息、角色信息、装备信息。要求:

1.玩家表包含ID、昵称、等级。

2.角色表包含ID、玩家ID、角色名、职业。

3.装备表

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