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Construct:材料与纹理应用技巧
1理解材料与纹理的基础
1.1材料与纹理的定义
在游戏开发和3D建模中,材料和纹理是两个核心概念,它们共同作用于3D模型的外观,使其更加真实和吸引人。
1.1.1材料
材料是指应用于3D模型表面的物理属性集合,包括颜色、反射率、透明度、粗糙度等。在游戏引擎中,材料通常通过着色器(shader)来定义,着色器是一种程序,它告诉渲染器如何计算模型表面的光照效果。
1.1.2纹理
纹理则是材料的视觉表现,是贴在3D模型表面的图像,用于模拟材料的细节,如木材的纹理、金属的光泽、石头的裂缝等。纹理可以是2D图像,也可
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