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第11章综合应用11.1渲染11.2动画11.3仿真11.1渲染(1)给零件表面赋予绿色“瓷器”外观(2)设置颜色和表面粗糙度参数(3)使用“DisplayManager”查看、编辑(4)编辑楼板、photoview照明度参数,设置光源(5)设置渲染输出选项和视图设定(6)最终渲染11.2动画11.2.1动画介绍SolidWorks动画使用基于“关键点”的界面。所谓“关键点”,就是零部件的某个特定的状态,例如在几何可变机构中,零部件依据自由度进行移动或者旋转,平移或者
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