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游戏设计师考务培训试题及答案
1.游戏设计中,确定游戏核心玩法的首要依据是()
A.市场流行趋势
B.目标用户群体需求
C.开发团队兴趣
D.现有游戏竞品
答案:B
2.以下哪种元素不属于游戏的基本组成部分()
A.游戏角色
B.游戏剧情
C.游戏服务器维护人员
D.游戏关卡
答案:C
3.游戏设计文档的主要作用是()
A.给策划人员看
B.记录设计思路,便于团队协作与开发
C.应付上级检查
D.随意记录想法
答案:B
4.在设计游戏角色技能时,首先要考虑的是()
A.技能特效是否炫酷
B.技能与角色定位的匹配度
C.开发难度
D.技能名称是否独特
答案:B
5.游戏的用户界面设计应遵循的原则是()
A.尽可能复杂,展示丰富内容
B.简洁明了,易于操作
C.模仿其他热门游戏界面
D.按照个人喜好设计
答案:B
6.游戏平衡调整的目的是()
A.让部分玩家更有优势
B.使所有玩家体验相同
C.确保游戏公平性,让各角色或策略有相对合理的强度
D.增加游戏难度
答案:C
7.设计游戏关卡时,关卡难度的递增方式应该是()
A.突然大幅提升
B.逐渐平缓提升
C.前期简单后期极难
D.随意设置
答案:B
8.游戏音频设计中,背景音乐的作用不包括()
A.营造游戏氛围
B.分散玩家注意力
C.增强游戏沉浸感
D.提示游戏节奏
答案:B
9.对于一款角色扮演游戏,角色升级系统的设计重点是()
A.升级所需经验值随意设定
B.升级后属性提升幅度不合理
C.升级带来的能力提升与游戏玩法相契合
D.升级过程繁琐无意义
答案:C
10.游戏测试的主要目的是()
A.发现并修复游戏中的漏洞和问题
B.让测试人员玩得开心
C.展示游戏给领导看
D.尽快发布游戏
答案:A
11.在游戏设计初期,市场调研的主要内容是()
A.了解竞争对手游戏的画面风格
B.分析目标用户群体的喜好、行为习惯和市场需求
C.调查游戏开发工具的价格
D.询问同事对游戏的想法
答案:B
12.游戏剧情设计要避免的问题是()
A.剧情过于拖沓冗长
B.情节跌宕起伏吸引玩家
C.与游戏玩法紧密结合
D.角色形象鲜明
答案:A
13.游戏数值策划中,货币系统的设计要点不包括()
A.货币的获取和消耗平衡
B.货币种类过多增加玩家负担
C.合理设置不同货币的用途
D.货币名称随意起
答案:D
14.当游戏开发过程中出现需求变更时,设计师首先要做的是()
A.坚决拒绝变更
B.立即按照新需求修改
C.评估变更对游戏整体的影响
D.等待领导指示
答案:C
15.游戏设计中,对于付费道具的设计原则是()
A.价格越高越好卖
B.道具功能不实用
C.提供给付费玩家明显优于免费玩家的不公平优势
D.道具价值与价格相符,且对游戏平衡影响较小
答案:D
16.游戏场景设计中,场景风格的确定依据是()
A.设计师个人审美
B.游戏的整体世界观和玩法
C.参考其他游戏场景
D.先设计场景再考虑世界观
答案:B
17.游戏角色的动作设计需要考虑()
A.动作是否流畅自然
B.动作设计难度大就好
C.与角色性格无关
D.动作之间缺乏连贯性
答案:A
18.以下哪种方式不利于提升游戏的用户留存率()
A.定期更新游戏内容
B.优化游戏性能,减少卡顿
C.频繁推出付费活动强迫玩家消费
D.建立良好的玩家社区互动
答案:C
19.游戏设计文档中,美术风格说明应该包括()
A.颜色搭配、画面色调、角色造型特点等
B.只写画面色调
C.随意描述画面感觉
D.主要描述角色服装
答案:A
20.游戏设计师在团队协作中,需要与哪些人员密切沟通()
A.程序开发人员、美术设计人员、策划人员等
B.只和策划人员交流
C.不与任何人沟通,自己埋头设计
D.只和美术人员沟通画面
答案:A
1.游戏设计的主要环节包括()
A.概念设计
B.玩法设计
C.美术设计
D.程序开发
答案:ABCD
2.设计游戏角色时,需要考虑的方面有()
A.角色外观造型
B.角色性格特点
C.角色技能体系
D.角色在游戏中的定位
答案:ABCD
3.游戏用户界面设计应具备的特性有()
A.易用性
B.美观性
C.可扩展性
D.个性化
答案:ABC
4.游戏平衡设计涉及的内容包括()
A.角色属性平衡
B.游戏经济系统平衡
C.关卡难度平衡
D.不同阵营平衡
答案:ABCD
5.游戏音频设计包含()
A.背景音乐
B.
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