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档案库:一种
沉浸式文化遗产方法
WiesławKopeć,AnnaJaskulska,
WładysławFuchs,Wiktor
Stawski,StanisławKnapiński,
BarbaraKarpowicz,andRafał
Masłyk
XRCenter,Polish-JapaneseAcademyofInformationTechnology
本.pl
译UniversityofDetroitMercy
Volterra-DetroitFoundation
中KoboAssociation
1
v
6
7摘要数字技术和工具改变了我们研究文化遗产的方式,以及我们如何能
3够数字化地再现它。诸如激光扫描、摄影测量和各种混合现实解决方案等
9
1技术使研究人员能够更精确地从新的视角检查文化物件和文物。在这部分
7.讨论中,我们将探讨虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)作为工具如何用
0于重现并可视化历史文化遗产的遗迹,并在模拟其原始复杂性的环境中体
5验它,这意味着沉浸式和互动性。通过考古遗址和建筑来展示物质文化的
2
:可视化,在只有废墟或考古遗存幸存的情况下特别有用。然而,这些进展
v
i也带来了重大挑战,尤其是在许多经常相距甚远的不同领域专家之间的跨
x学科合作以及在专业人士和大众中传播虚拟沉浸环境方面。
r
a
Keywords:文化遗产可视化·虚拟现实·扩展现实·沉浸式系统·
建筑。
1推理过程
数字化重现或重建以及沉浸式可视化丢失的文化遗产建筑物体带来了
重大挑战,需要来自广泛学科的专家之间的合作。本讨论小组的部分内容基
于利用建筑BIM(建筑信息模型)系统中的数据创建高质量VR环境的必威体育精装版
研究进展,作为文化遗产数字重建展示的一部分,这是Archiverse框架项目的
内容。该项目源自HASE(科学与工程中的人的因素)研究组[6,8,9,10,12]通
2Kopećetal.
过LivingLabKobo之前的虚拟和沉浸式环境经验,并得益于Wladyslaw
Fuchs[2,3,4]以及Volterra-底特律基金会的研究和活动,特别是基于Volterra
的罗马剧院用例。
佛尔特拉的罗马剧场是在20世纪中叶才被发现的,这得益于恩里科·
菲乌米的努力,他发起了考古挖掘工作。在他的指导下,挖掘活动在1950年
至1953年间进行。[1]随后,这项工作由国家考古服务部门接手。到了20世
纪60年代末至70年代初,进行了拼合修复工作,即从倒塌的建筑中重新组
装柱子和其他建筑元素,并补充了部分墙体碎片的部分重建。佛尔特拉的剧
场保存状况相对良好。与其它类似的结构相比,该剧院的舞台建筑保
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