基于肌肉力描计法的人机交互控制方法:原理、应用与展望.docx

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基于肌肉力描计法的人机交互控制方法:原理、应用与展望

一、引言

1.1研究背景与动机

人机交互作为一门研究系统与用户之间互动关系的学科,其发展历程见证了人类科技的不断进步。从早期计算机时代的命令行交互,用户需要记忆复杂的命令来操作计算机,到20世纪70年代末期图形用户界面(GUI)的出现,施乐首创的GUI先是在施乐的星形办公系统中得到运用,随后在苹果计算机和微软的Windows操作系统中广泛应用,用户通过鼠标、键盘操作屏幕上的图形对象即可完成任务,大大降低了操作门槛,提高了计算机的易用性和普及度。随着互联网在90年代的普及,Web应用程序兴起,为用户提供了更丰富的交互

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