《flash动画制作》课程标准.docVIP

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《Flash动画制作》课程标准

一、课程的性质与任务

随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。

“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。

二、课程教学目标

该课程的教学目标是使学生通过学习FlashCS3的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flashCS3软件解决学习和工作中实际问题的能力,使FlashCS3软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习。

三、课程的教学基本要求

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

四、教学内容和教学要求

(一)课程教学要求的层次

1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三。

2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。

3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容。

(二)教学内容与要求

教学单元

教学内容与要求

教学要求与建议

第1章

Flash基础

(1)Flash历史和概述

掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作

理解:FlashCS3界面概览与新特性

了解:Flash历史和概述

(2)FlashCS3界面概览与新特性

(3)动画基础知识及创造流程

(4)Flash文件的基本操作

第2章

绘制图形

(1)绘制直线、椭圆、矩形和多边形

掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具

理解:如何绘制基本图形

(2)使用钢笔工具绘制直线和曲线

(3)使用刷子和铅笔工具

(4)图形编辑

第3章

颜色和渐变

(1)工具箱颜色编辑工具的使用

掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。

理解:Web安全色。

(2)渐变的控制

(3)使用混色器和颜色样本

(4)使用图案和位图的填充

第4章

创建和编辑文本

(1)使用文本工具(新文本框特性)

掌握:文本的建立和编辑

理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。

了解:动态和输入文本的

基本用法。

(2)可创建的三种文本类型

(3)文本的建立和编辑

(4)将文本转换成形状

(5)文本的扭曲变形

(6)给文本添加超级链接

第5章

处理图形对象

(1)变形工具的使用

掌握:对象的变形处理。

理解:变形面板的使用

了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的

各种方法。

(2)扭曲和封套的使用

(3)变形面板的使用

(4)图形的排列和对齐

(5)合并对象

(6)复制变形的应用

第6章

使用元件和库

(1)元件和实例的概念

掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。

理解:元件和库的概念

(2)元件的创建

(3)元件的三种类型

(4)编辑元件

(5)库的基本概念与操作

(6)素材共用库

第7章

基础动画设计

(1)创建帧和关键帧

掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。

(2)移动帧、复制帧和粘贴帧

(3)逐帧动画

(4)创建补间动画

(5)补间动画的编辑和表现

第8章

高级动画技巧

(1)变形补间动画概念

掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。

理解:引导层动画、遮罩动画的概念。

了解:时间轴特效。

(2)使用形状变形提示

(3)引导层动画的概念

(4)引导层动画的编辑

(5)遮罩层基础和遮罩动画

(6)时间轴特效

第9章

声音的控制

(1)声音的添加和导入

掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。

理解:流式声音和事件声音的区别。

(2)编辑声音属性、

(3)播放和停止声音的行为

(4)通过组件控制MP3播放

第10章

视频处理

(1)视频的输出

掌握:制作网络流式视频文件。

理解:多种视频输出格式的区别。

(2)制作网络流式视频文件

(3)使用行为控制嵌

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