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《Flash动画制作》课程标准
一、课程的性质与任务
随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。
“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。
二、课程教学目标
该课程的教学目标是使学生通过学习FlashCS3的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flashCS3软件解决学习和工作中实际问题的能力,使FlashCS3软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习。
三、课程的教学基本要求
本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。
四、教学内容和教学要求
(一)课程教学要求的层次
1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三。
2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。
3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容。
(二)教学内容与要求
教学单元
教学内容与要求
教学要求与建议
第1章
Flash基础
(1)Flash历史和概述
掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作
理解:FlashCS3界面概览与新特性
了解:Flash历史和概述
(2)FlashCS3界面概览与新特性
(3)动画基础知识及创造流程
(4)Flash文件的基本操作
第2章
绘制图形
(1)绘制直线、椭圆、矩形和多边形
掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具
理解:如何绘制基本图形
(2)使用钢笔工具绘制直线和曲线
(3)使用刷子和铅笔工具
(4)图形编辑
第3章
颜色和渐变
(1)工具箱颜色编辑工具的使用
掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。
理解:Web安全色。
(2)渐变的控制
(3)使用混色器和颜色样本
(4)使用图案和位图的填充
第4章
创建和编辑文本
(1)使用文本工具(新文本框特性)
掌握:文本的建立和编辑
理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。
了解:动态和输入文本的
基本用法。
(2)可创建的三种文本类型
(3)文本的建立和编辑
(4)将文本转换成形状
(5)文本的扭曲变形
(6)给文本添加超级链接
第5章
处理图形对象
(1)变形工具的使用
掌握:对象的变形处理。
理解:变形面板的使用
了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的
各种方法。
(2)扭曲和封套的使用
(3)变形面板的使用
(4)图形的排列和对齐
(5)合并对象
(6)复制变形的应用
第6章
使用元件和库
(1)元件和实例的概念
掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。
理解:元件和库的概念
(2)元件的创建
(3)元件的三种类型
(4)编辑元件
(5)库的基本概念与操作
(6)素材共用库
第7章
基础动画设计
(1)创建帧和关键帧
掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。
(2)移动帧、复制帧和粘贴帧
(3)逐帧动画
(4)创建补间动画
(5)补间动画的编辑和表现
第8章
高级动画技巧
(1)变形补间动画概念
掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。
理解:引导层动画、遮罩动画的概念。
了解:时间轴特效。
(2)使用形状变形提示
(3)引导层动画的概念
(4)引导层动画的编辑
(5)遮罩层基础和遮罩动画
(6)时间轴特效
第9章
声音的控制
(1)声音的添加和导入
掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。
理解:流式声音和事件声音的区别。
(2)编辑声音属性、
(3)播放和停止声音的行为
(4)通过组件控制MP3播放
第10章
视频处理
(1)视频的输出
掌握:制作网络流式视频文件。
理解:多种视频输出格式的区别。
(2)制作网络流式视频文件
(3)使用行为控制嵌
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