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•过程改进,软件
•理解系统的组成,硬件,软件,人
•软件分解,有些要从头做,有些用别人的
•软件生产率产生突破为的办法就是软件复用
•理解软件的故障情况和硬件故障情况的不一样,理念不同。软件
的错误于不断地修改,经常改的和不经常改的,需求稳定的
和需求不稳定的分离开
•图的感想。甲方估计工期,根据统计学规律。有多少个组在什么
样的时间范围内完成
•建造和调试开发buildandfix;瀑布式开发,设立里程碑,切阶
段,只往不往上走,典型的文档驱动,驱动,事先很清
楚;V模型,也是一种瀑布式,只不过更强调每一步对应的验证;
增量式开发,迭代的过程。两种迭代,渐进式,增量式,渐进式
是做完做完再改,增量式是不清楚先放着,一块一块做;敏捷式,
步伐小,频率快,建立在整体框架确定,在一些小的地方敏捷;
anigel,快节奏迭代;螺旋化
•建议的模型:瀑布模型,渐进式开发,增量式开发。。。。。。
•需求是个工程,尽可能回答系统是什么。需求很难说清楚。
•用户需求;系统需求,建设者角度。书上写的好
•功能性需求;非功能需求,性能,质量;领域需求,可归到非功
能需求
•需求文档。需求为后来设计编码验收测试起到什么作用
•如何评价需求文档的作用
•图形化建模。自然语言二义性最强,图形化建模,形式化语言
•数据流图,功能结构图,实体关系图。。。。。
•系统建模,活动图数据被加工过程的活动关系;用例图,用用例
图的办法算成本算工作量,用功能点来算;类图;状态机图。。。。。。
•继承,组合。。。。
•发起请求,找到网页服务器,存在消息处理缓冲区,人数越多队
越长等待时间越长,还要到数据库排队。性能测试的时候,服务
器的吞吐量快慢由消息队列的长度,调度算法等相关,性能测试
与体系结构设计有关
•体系结构设计为了提高系统性能吞吐量等和系统构造的快慢
•各种结构模式,现在典型的是cs模式
•详细设计和编码:项目组织,代码的组织,模块分解要适可而止。
模块之间的耦合关系,直接调用,全局变量,消息传递是,
模块之间松耦合,模块高内聚模块数据封装最高境界面
向对象。
•软件质量,可性,可测试行,可修改行等等。结构化程序设
计,不用goto。
•各种复杂度度量方法
•越复杂的程序出错率越大
•测试。黑箱测试,不知道软件的结构,白箱测试,知道程序的路
径。测试只能说明软件有错不能说明软件没错
•语句覆盖率,分支覆盖率,基于控制流的测试
•圈复杂度准则,独立路径
•基于数据流的测试
•语句覆盖率比分支覆盖率差,比圈复杂度差,比完全路径差
•设计测试用例,等价类,边界值,因果图
•什么时候停止测试。错误,建立预测机制
•基于功能点的测试
•软件都会要不断改进
•项目管理。生产率
•最佳规模工期工作量点。wbs分解
•填空
•需求和系统建模
•体系结构
•代码,复杂度,代码质量
•测试
感谢同学贡献
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