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全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案.pdf

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全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(⼆级)及

答案

⼀、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1.要让⾓⾊移动过程中碰到舞台边缘说你撞到我啦“”,下图红框处应该选择哪个指令?()

A.

B.

C.

D.

答案:A

2.制作⽕箭发射“”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积⽊指令,实现静⾳的效果()?

A.

B.

C.

D.

答案:D

3.下列程序的运⾏效果描述正确的是()?

A.⾯向⿏标指针

B.移到⿏标指针位置

C.重复执⾏移到⿏标指针位置

D.重复操作⿏标

答案:C

4.制作开⼼苹果“”的动画,当前苹果“”⾓⾊的⼤⼩为30,下⾯哪组指令能够使得苹果“”⾓⾊的⼤⼩増加10。()

A.

B.

C.

D.

答案:C

5.下图中程序运⾏后,⾓⾊的坐标为()?

A.(0,0)

B.(100,100)

C.(100,0)

D.(0,100)

答案:B

6.运⾏下⾯指令时,⾓⾊会说出。()

A.apple

B.banana

C.applebanana

D.bananaapple

答案:C

7.下列哪个指令⾓⾊运⾏完程序之后回到最开始的状态的是()?

A.

B.

C.

D.

答案:B

8.⾓⾊的程序如下图,运⾏效果是()?

A.没有任何效果

B.⾓⾊⼤⼩增加10

C.⾓⾊⼤⼩增加20

D.⾓⾊⼤⼩增加30

答案:C

9.⾓⾊初始状态⾯向左边(-90°),下列选项中程序运⾏后哪个选项和下图的最终效果⼀样?()

A.

B.

C.

D.

答案:B

10.该模块的作⽤是()?

A.如果不满⾜条件,执⾏指令包含的脚本模块

B.如果满⾜条件,执⾏指令包含的脚本模块

C.如果满⾜条件,重复执⾏指令包含的脚本模块

D.如果不满⾜条件,重复执⾏指令包含的脚本模块

答案:B

11.列程序指令中,能正确计算出正⽅形的⾯积的是()?

A.

B.

C.

D.

答案:D

12.在⼗六进制中,10⽤⼩写字母a表⽰,15⽤⼩写字母()表⽰?

A.b

B.d

C.e

D.f

答案:D

13.要实现如果键盘输⼊的数⼤于10就改变⾓⾊⼤⼩,否则就改变⾓⾊特效,应选择下列哪个指令?()

A.

B.

C.

D.

答案:B

14.下⾯的数中,可以表⽰为⼆进制的数是()?

A.2

B.10111

C.32768

D.1024

答案:B

15.冬冬和明明在玩⼀个旋转三⾓形的游戏,三⾓形的三个顶点的编号分别为1、2、3。顶部编号为1,旋转1次如下图所⽰,旋转

100圏以后,顶部编号为()。

A.1

B.2

C.3

D.0

答案:B

16.下⾯哪个指令的运算结果为假false()?

A.

B.

C.

D.

答案:A

17.只⼩球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿⾊的草地和蓝⾊的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河

流中?()

A.

B.

C.

D.

答案:B

18.想让⼩猫⼀直在舞台上移动,应采⽤下列哪种程序结构?()

A.

B.

C.

D.

答案:C

19.运⾏下⾯指令模块,输⼊100,正确的显⽰效果是()

A.全票

B.半票

C.全屏半票

D.半票全屏

答案:B

20.播放喵“”的声⾳时,下⾯那组指令能够精确定位声⾳的⼤⼩?()

A.

B.

C.

D.

答案:B

21.要使Scratch中的⾓⾊切换造型,可选⽤下列哪⼀条指令?()

A.

B.

C.

D.

答案:B

22.下⾯哪个指令的运算结果为5?()

A.

B.

C.

D.

答案:C

23.观察下⽅⽅阵图中的变化规律,虚线框中应该填⼊的图形是()。

A.

B.

C.

D.

答案:B

24.如图所⽰,制作⾛迷宫的游戏,设计红⾊区域为⽬的地,我们可以通过哪组积⽊指令实现达到⽬的地的效果()。

A.

B.

C.

D.

答案:A

25.下列关于红绿灯流程图符合实际的是?()

A.

B.

C.

D.

答案:B

⼆、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.运⾏如下所⽰程序,当⿏标指针位于屏幕左下⾓时,⾓⾊不会旋转。()

答案:正确

27.以下程序的计算结果是4。()

答案:错误

28.下⾯循环中的程序模块将被重复执⾏20次。()

答案:错误

29.如下图:点击复制“”可以创建新的⾓⾊副本,包含相同的脚本、造型和声⾳。()

答案:正确

30.下⾯的程序运⾏完以后

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