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全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(⼆级)及
答案
⼀、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.要让⾓⾊移动过程中碰到舞台边缘说你撞到我啦“”,下图红框处应该选择哪个指令?()
A.
B.
C.
D.
答案:A
2.制作⽕箭发射“”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积⽊指令,实现静⾳的效果()?
A.
B.
C.
D.
答案:D
3.下列程序的运⾏效果描述正确的是()?
A.⾯向⿏标指针
B.移到⿏标指针位置
C.重复执⾏移到⿏标指针位置
D.重复操作⿏标
答案:C
4.制作开⼼苹果“”的动画,当前苹果“”⾓⾊的⼤⼩为30,下⾯哪组指令能够使得苹果“”⾓⾊的⼤⼩増加10。()
A.
B.
C.
D.
答案:C
5.下图中程序运⾏后,⾓⾊的坐标为()?
A.(0,0)
B.(100,100)
C.(100,0)
D.(0,100)
答案:B
6.运⾏下⾯指令时,⾓⾊会说出。()
A.apple
B.banana
C.applebanana
D.bananaapple
答案:C
7.下列哪个指令⾓⾊运⾏完程序之后回到最开始的状态的是()?
A.
B.
C.
D.
答案:B
8.⾓⾊的程序如下图,运⾏效果是()?
A.没有任何效果
B.⾓⾊⼤⼩增加10
C.⾓⾊⼤⼩增加20
D.⾓⾊⼤⼩增加30
答案:C
9.⾓⾊初始状态⾯向左边(-90°),下列选项中程序运⾏后哪个选项和下图的最终效果⼀样?()
A.
B.
C.
D.
答案:B
10.该模块的作⽤是()?
A.如果不满⾜条件,执⾏指令包含的脚本模块
B.如果满⾜条件,执⾏指令包含的脚本模块
C.如果满⾜条件,重复执⾏指令包含的脚本模块
D.如果不满⾜条件,重复执⾏指令包含的脚本模块
答案:B
11.列程序指令中,能正确计算出正⽅形的⾯积的是()?
A.
B.
C.
D.
答案:D
12.在⼗六进制中,10⽤⼩写字母a表⽰,15⽤⼩写字母()表⽰?
A.b
B.d
C.e
D.f
答案:D
13.要实现如果键盘输⼊的数⼤于10就改变⾓⾊⼤⼩,否则就改变⾓⾊特效,应选择下列哪个指令?()
A.
B.
C.
D.
答案:B
14.下⾯的数中,可以表⽰为⼆进制的数是()?
A.2
B.10111
C.32768
D.1024
答案:B
15.冬冬和明明在玩⼀个旋转三⾓形的游戏,三⾓形的三个顶点的编号分别为1、2、3。顶部编号为1,旋转1次如下图所⽰,旋转
100圏以后,顶部编号为()。
A.1
B.2
C.3
D.0
答案:B
16.下⾯哪个指令的运算结果为假false()?
A.
B.
C.
D.
答案:A
17.只⼩球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿⾊的草地和蓝⾊的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河
流中?()
A.
B.
C.
D.
答案:B
18.想让⼩猫⼀直在舞台上移动,应采⽤下列哪种程序结构?()
A.
B.
C.
D.
答案:C
19.运⾏下⾯指令模块,输⼊100,正确的显⽰效果是()
A.全票
B.半票
C.全屏半票
D.半票全屏
答案:B
20.播放喵“”的声⾳时,下⾯那组指令能够精确定位声⾳的⼤⼩?()
A.
B.
C.
D.
答案:B
21.要使Scratch中的⾓⾊切换造型,可选⽤下列哪⼀条指令?()
A.
B.
C.
D.
答案:B
22.下⾯哪个指令的运算结果为5?()
A.
B.
C.
D.
答案:C
23.观察下⽅⽅阵图中的变化规律,虚线框中应该填⼊的图形是()。
A.
B.
C.
D.
答案:B
24.如图所⽰,制作⾛迷宫的游戏,设计红⾊区域为⽬的地,我们可以通过哪组积⽊指令实现达到⽬的地的效果()。
A.
B.
C.
D.
答案:A
25.下列关于红绿灯流程图符合实际的是?()
A.
B.
C.
D.
答案:B
⼆、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.运⾏如下所⽰程序,当⿏标指针位于屏幕左下⾓时,⾓⾊不会旋转。()
答案:正确
27.以下程序的计算结果是4。()
答案:错误
28.下⾯循环中的程序模块将被重复执⾏20次。()
答案:错误
29.如下图:点击复制“”可以创建新的⾓⾊副本,包含相同的脚本、造型和声⾳。()
答案:正确
30.下⾯的程序运⾏完以后
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