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第六课初识scratch

三门县浦坝港镇浬浦小学

【教学目标】

1.通过作品欣赏、资料阅读、界面操作等方式了解scratch软件的主要功能及积木

式编程的特点。

2.认识scratch界面主要组成部分(舞台区、角色列表区、指令面板、区)及

其作用。

3.通过完成让角色动起来的任务,认识“绿旗被点击”“移动10步”“停止所有脚

本”三个指令,掌握拖曳、拼接、删除指令、修改指令参数以及运行等基本操作,体验

和感受编写的基本过程。

4.通过范例试玩、作品制作,对scratch产生学习。【教学重难点】

1.教学重点:1.认识scratch界面;2.按构思编写角色上下左右移动的。2.

教学难点:合理组合指令,用实现预设程序效果;了解按思路编写的一般方法。

【教学准备】1.教学课件(“过关跑酷”游戏,初识scratch课件)2.练习用scratch项目文

件(小猫在游乐园的一天.sb)3.

学生机装scratch1.4版本。

【教学活动】一、激趣导入

1.体验游戏——“过关跑酷”。

师:,平时都玩什么游戏呀?老师今天也给大家准备了一个小游戏,想要邀

请来。

2.谈话交流,引入课题——初识scratch。

师:你知道这个小游戏由什么软件来制作的吗?

它是由一款名叫scratch的软件制作的,Scratch是一种图形化程序设计软件,利用它可以轻

松创作动画、游戏、音乐等生动有趣的作品。

通过这堂课的学习,咱们也可以实现自己做一个小游戏的梦。那我们先来认识下这个神奇的

软件。

(板书:初识scratch)

二、认识界面

1.启动scratch软件,师生共同认识,熟悉软件界面。

这个小猫就是scratch的图标,双击点开,我们就进入了scratch编辑界面,有一只“小猫”

出现在我们的面前。

2.反馈交流,重点点拨,书本反馈。

接下来,参考书本p20来认识下scratch的界面,了解下各个工具的作用。学生

书本自主探究,巡视指导。

3.出示scratch主要界面,填空:指令面板、区、角色列表区、舞台区,交流各个区域

的作用。

师点击相应工具区询问名称:现在我们看到这个界面,说说分别是什么工具,有

什么作用。(结合小知识来说一说对应的功能区)

师讲解各区域面板的作用:看起来很复杂,其实不难理解,指令面板里有我们所需要的动作、外

台编写,即“剧本”,这将决定着我们的角色在舞台上怎么表演。

那么,角色列表区就像是在等待的演员,而舞台就是最后“演员们”根据我们编写

的“剧本”呈现表演结果的平台。

小结:只要我们多尝试,就会发现这个软件非常得方便,每个同学都可以成为一个小小“编

剧”,创作一个小故事、小游戏等。

三、认识

1.布置任务:书本p21-22页,为小猫编写,尝试让小猫动起来。师:打开scratch,

我们的舞台上默认出现的只有一个“演员”——小猫,如今小猫就和刚出生的宝宝一样,什

么技能都不会,不会走路,不会说话,但是通过指令面板的指令,我们可以让小猫学会各种

技能。

师:那现在,,就来感受下scratch的神奇,书本p21-22页,为小猫编写,

尝试让小猫动起来。2.学生尝试编写,师巡视。3.学生演示并讲解操作方法。

师:想要让小猫

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