画人物基础知识点.docVIP

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画人物基础知识点

一、人体结构

1.骨骼框架

-人体骨骼是人物造型的基础支撑。例如,头骨的形状决定了头部的基本轮廓,它包括额骨、顶骨、颞骨、枕骨等部分。了解头骨的结构有助于准确画出头部的形状和比例。

-脊柱贯穿整个身体,它具有一定的生理弯曲,影响着人物的姿势。从正面看,脊柱应该位于身体的中心线上;从侧面看,它的颈曲、胸曲、腰曲和骶曲清晰可见。

-四肢骨骼的比例和结构也很重要。上肢的肱骨、尺骨和桡骨,下肢的股骨、胫骨和腓骨等的长度和连接关系,决定了四肢的动作和姿态。

2.肌肉分布

-头部肌肉影响面部表情。比如,额肌收缩会使眉毛上扬,眼轮匝肌可以控制眼睛的闭合,咬肌用力会使脸部轮廓变得硬朗。

-身体上的肌肉,如胸大肌、腹直肌、三角肌等,在不同的姿势下有不同的形态。当人物伸展手臂时,三角肌会隆起;当人物弯腰时,腹直肌会有拉伸和收缩的变化。

二、人物比例

1.正常比例

-一般来说,成年人的身高大约是7-7.5个头长。其中,从头顶到下巴为1个头长,从下巴到乳头为1个头长,从乳头到肚脐为1个头长,从肚脐到耻骨为1个头长,从耻骨到膝盖为2个头长,从膝盖到脚底为2个头长。

-不同年龄阶段的人物比例有所差异。儿童的头部相对较大,身体较短,例如幼儿可能只有4-5个头长。随着年龄增长,身体逐渐变长,比例逐渐接近成年人。

2.夸张比例

-在动漫、卡通等风格的绘画中,常常会使用夸张的人物比例。例如Q版人物,可能只有2-3个头长,头部占身体的比例很大,这种比例能突出人物的可爱、俏皮。而在一些英雄式的人物绘画中,可能会将人物画成8-9个头长,以表现其高大、挺拔的形象。

三、头部绘画要点

1.五官位置

-三庭五眼是基本的面部比例规则。三庭是指从发际线到眉间、眉间到鼻底、鼻底到下巴的距离大致相等;五眼是指脸部宽度大约为五只眼睛的宽度,即两眼间距为一只眼睛的宽度,左右眼外侧到脸部边缘各为一只眼睛的宽度。

-耳朵的位置通常在眉毛到鼻底之间的区域。

2.面部表情

-人物的表情由五官的变化组合而成。高兴时,嘴角上扬,眼睛眯起;愤怒时,眉毛紧皱,眼睛瞪大,嘴角下撇;悲伤时,眉毛耷拉,眼睛无神,嘴角微微向下。通过对这些细微变化的把握,可以生动地画出人物的情绪。

四、身体姿态

1.重心与平衡

-人物站立时,重心通常在双脚之间或单脚(当单脚支撑时)。如果人物的重心偏移,身体会通过调整姿势来保持平衡,例如身体倾斜时,手臂或腿部会有相应的摆动。

-在绘制动态姿势时,要先确定重心的位置,再画出身体各部分围绕重心的运动轨迹。

2.动态线

-动态线是表现人物动态趋势的一条虚拟的线。例如,人物跑步时,从头部到脚部有一条弯曲的动态线,它能够体现人物运动的方向和力量感。绘画时,先确定动态线可以帮助快速把握人物的整体动态。

五、服饰与发型

1.服饰褶皱

-当人物穿着衣服时,衣服的褶皱反映了身体的结构和动作。比如,当人物弯曲手臂时,肘部的衣服会产生集中的褶皱;当人物坐下时,臀部和腿部的衣服会有堆积和拉伸的褶皱。

-不同材质的衣服褶皱也有区别。棉质衣服的褶皱比较柔软、自然,而皮革材质的衣服褶皱则相对硬朗、有棱角。

2.发型绘制

-发型要根据头部的形状来绘制。短发可能紧贴头部,能清晰地显示出头部的轮廓;长发则有更多的变化,可以随风飘动或者根据人物的姿势有不同的披散方式。同时,头发也有一定的层次感和立体感,通过线条的疏密来表现。

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