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maya考试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.Maya中默认的渲染器是()
A.ArnoldB.MentalRayC.MayaSoftwareD.V-Ray
答案:C
2.以下哪个工具用于创建多边形模型()
A.画笔工具B.挤出工具C.选择工具D.移动工具
答案:B
3.关键帧动画是基于()来创建动画
A.时间点B.空间点C.控制点D.顶点
答案:A
4.切换到前视图的快捷键是()
A.F1B.F2C.F3D.F4
答案:A
5.为物体添加骨骼的命令在()模块
A.动画B.建模C.渲染D.动力学
答案:A
6.以下哪种材质类型常用于模拟金属效果()
A.兰伯特B.各向异性C.布林D.phong
答案:B
7.Maya中复制物体的快捷键是()
A.Ctrl+DB.Ctrl+CC.Ctrl+VD.Ctrl+Z
答案:A
8.要将物体沿X轴缩放2倍,应该在缩放属性中设置()
A.X:2Y:1Z:1B.X:1Y:2Z:1
C.X:1Y:1Z:2D.X:2Y:2Z:2
答案:A
9.约束物体运动的功能在()菜单
A.编辑B.窗口C.约束D.显示
答案:C
10.以下哪种灯光类型类似太阳光()
A.点光源B.聚光灯C.平行光D.区域光
答案:C
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.Maya中的视图模式有()
A.线框B.实体C.平滑实体D.点模式
答案:ABC
2.以下属于多边形编辑工具的有()
A.合并顶点B.分离多边形C.倒角D.细分曲面
答案:ABC
3.动画曲线编辑器可以调整()
A.关键帧位置B.动画速度C.动画循环D.物体颜色
答案:ABC
4.可以为模型赋予材质的方式有()
A.通过材质编辑器B.拖拽材质球到物体C.自动生成D.在属性面板添加
答案:ABD
5.Maya中的变形器包括()
A.晶格B.融合变形C.弯曲D.骨骼
答案:ABC
6.渲染设置中可调整的参数有()
A.分辨率B.抗锯齿级别C.渲染质量D.物体颜色
答案:ABC
7.选择物体的方式有()
A.点选B.框选C.按名称选择D.按材质选择
答案:ABC
8.以下哪些是Maya的模块()
A.建模B.动画C.布料D.渲染
答案:ABCD
9.可以创建的曲线类型有()
A.NURBS曲线B.多边形曲线C.贝塞尔曲线D.直线
答案:ABD
10.以下能用于制作动画的方法有()
A.关键帧动画B.路径动画C.驱动关键帧D.骨骼动画
答案:ABCD
三、判断题(每题2分,共10题)
1.Maya中所有物体都有相同的属性。()
答案:错
2.多边形模型的顶点数量不能改变。()
答案:错
3.渲染设置不会影响最终的渲染效果。()
答案:错
4.关键帧动画只能在特定时间点创建。()
答案:错
5.材质球不能进行复制操作。()
答案:错
6.骨骼绑定只能应用于多边形模型。()
答案:错
7.动力学模拟不需要设置初始条件。()
答案:错
8.视图的缩放和平移操作不会影响物体实际大小和位置。()
答案:对
9.不能同时选择多个物体进行操作。()
答案:错
10.动画曲线的形状不影响动画效果。()
答案:错
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述多边形建模中挤出工具的作用。
答案:挤出工具可沿多边形的面、边或顶点的法线方向增加新的多边形,通过挤出操作能改变模型形状,创建新的结构,比如从平面挤出成立体形状,用于丰富模型细节。
2.如何在Maya中创建关键帧动画?
答案:选中要设置动画的物体,在特定时间点调整其位置、旋转、缩放等属性,然后点击“设置关键帧”按钮,软件会自动记录该时刻物体的状态,在不同时间重复此操作即可创建动画。
3.简要说明Maya中材质的作用。
答案:材质用于赋予物体表面特性,模拟不同物质外观,如颜色、光泽、透明度、粗糙度等。能让模型更逼真,通过调整材质参数,可使模型呈现金属、玻璃、布料等各种材质效果。
4.简述
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