基于轮廓控制及纹理重构的建筑物三维模型简化方法研究.pdf

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摘要

城市建筑三维模型是实景三维及智慧城市等的重要内容。随着数据量的急剧

增加,城市建筑三维模型的实时渲染面临巨大挑战。简化三维模型并建立多细节

层次模型(LevelsofDetail,LOD)是解决这一问题的有效途径。然而建筑模型

固有的垂直、平行、共面等几何约束关系使得通用三维模型化简方法适用性不强。

现有建筑三维模型简化算法在简化后对建筑物轮廓形状保持能力有待提高,且大

多局限于几何形状简化,未顾及纹理简化。此外,考虑到多数应用重点关注的是

建筑模型的轮廓形状,如导航定位中只需加载具有轮

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