MMMOS-多领域多轴音频质量评估-计算机科学-机器学习-音频质量评估.pdfVIP

MMMOS-多领域多轴音频质量评估-计算机科学-机器学习-音频质量评估.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

MMMOS:多领域多轴音频质量评估

Yi-ChengLin,Jia-HungChen,Hung-yiLee

NationalTaiwanUniversity,EqualContribution

{hungyilee}@.tw

摘要—准确的音频质量估计对于开发和评估音频生成、检索和增强

系统至关重要。现有的非侵入性评估模型为语音预测单一的平均意见得

分(MOS),合并了多种感知因素,并且无法扩展到语音以外的应用。我

们提出了MMOMS,这是一种无需参考、多领域的音频质量评估系统,

能够估计四个正交轴:制作质量、制作复杂度、内容欣赏性和内容实用

性,这些维度涵盖了语音、音乐和环境声音。MMOMS融合了三个预

训练编码器(WavLM、MuQ和M2D)的帧级嵌入,并使用四种损

失函数评估三种聚合策略。通过组合顶级的八个模型,MMOMS将均图1.模型架构的多金属氧酸盐。BLSTM是一个可选组件,取决于聚合

方误差降低了20–30%,并且肯德尔等级相关系数提高了4–5%。方法(第III-B节)。

相比于基线,在八项制作复杂度指标中的六项获得第一名,并且在三十供更多的可解释性。对于音乐,之前的研究评估了压缩音乐的音

本二个挑战性指标中的十七项排名前三。

质[7]或通过助听器听到的音乐[8]。

译IndexTerms—音频质量评估,平均意见得分(MOS)对于一般的音频,首先提出了一种基于GRU的方法[9]

中I.介绍来评估语音、音乐和环境声音的单一主观质量分数。Meta的

1AudioboxAesthetics使用WavLM编码器[10]在四个维度上

v非侵入式语音质量评估已被广泛研究,提出了诸如MOSA-训练任何音频片段的多方面评估模型,并将评分校准为可以比较

4Net[1]、Quality-Net[2]和LDNet[3]等模型来预测语音信号的的,适用于语音、音乐和一般音频。然而,这些工作并没有利用

9

0单一MOS值。然而,这些方法通常存在两个关键限制:(1)它们来自不同领域的大型预训练音频编码器。

4将感知质量浓缩为一个标量,掩盖了重要的正交质量方面;(2)它一些最近的研究旨在学习一种跨越多个领域的单一音频表

0

.们专为语音设计,缺乏推广到其他音频领域(如音乐和环境声音)示。Wu等人[11]提出了将语音和音高编码器的潜在特征连接起

7

0的能力。来,以创建一个“整体”的嵌入。Ritter-Gutierrez等人[12],[13]

5本工作介绍了我们的自动质量评估系统MMMOS,用于探索了模型合并技术来融合语音和音乐编码器。虽然这些方法改

2

:2025年AudioMOS挑战赛的第二赛道。该任务旨在通过4个正进了一般用途的音频表示,但它们尚未应用于感知质量评估。

v交轴来评估文本转语音(TTS)、文本转音频(TTA)和文本转音

i

x乐(TTM)系统的样本,以减少单一评分评价的模糊性。制作质III.方法论

r

a量(PQ)通过清晰度、动态范围、频率平衡和空间化来衡量技术A.数据集

保真度。制作复杂度(PC)通过计数不同的声音组件来量化音频我们在两个数据集上训练和验证我们的模型:AES-自然

场景的复杂程度。内容享受(CE)在情感影响、艺术表达和听众[14],官方挑战数据集,和AES-PAM[15]。AES-自然聚合音

您可能关注的文档

文档评论(0)

zikele + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档