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2012培训机构运营宝典培训学校管理招生运营实战
角色模拟类
啤酒游戏“听与说”游戏
啤酒游戏
背
啤酒游戏,是1960年代,MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」
的策略游戏。Sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早
就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得
到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后
来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、
来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这
些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
啤酒游戏
在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:
1.「情人啤酒」制造商
2.啤酒批发商
3.零售商
这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向
下游供货。
游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只
能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、
向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直
接面对消费者。
零售商的常态:
1、销售、库存、进货
2、订货时间约为4周
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3、每次订货4箱啤酒
安份守己的零售商
首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多
货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货
员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔4个礼拜才会
送来。
「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,
但相当规律的,每周总会固定卖掉约4箱的情人啤酒。顾客多半是20来岁的年轻人。
为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在12箱。所以,每周
订货时,你已把「订4箱情人啤酒」视为反射动作。
为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来
表示。接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游
的进货行为。
零售商1-6周
第一周:风平浪静。第一周,一如往常,卖出4箱、进货4箱、结余12箱。所以
你也一如往常,向批发商订货4箱。
第二周:多卖了4箱。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了4箱,变成8箱。因
此,店里库存就只剩下8箱。虽然你不知道为什么会突然多卖了4箱,也许只是有人举
办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到12箱,你这个礼拜向批发商多订了4
箱,也就是订了8箱。
第三周:还是一样。这一周跟上一周一样,还是卖出了8箱。批发商的送货员来了,
送来的情人啤酒数量,正是4周前向他所订的4箱。现在,情人啤酒的库存量只剩4箱
了。如果下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快补足
库存,你本来打算只订8箱;但是,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,
订了12箱。
第四周:原來如此
这一周,还是跟上一周一样,卖了8箱情人啤酒。有一天,你抽空问了一下买情人啤
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酒的客人,才知道:原来在第二周
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