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一、设计背景:为什么选择识字游戏?演讲人
CONTENTS设计背景:为什么选择识字游戏?教学目标:三维目标下的游戏设计逻辑游戏设计:从字到树的沉浸式学习实施保障:从准备到评价的全程支持总结:让识字成为一场与自然的对话目录
2025小学语文二年级《树之歌》识字游戏课件
作为一名深耕小学语文教学十余年的一线教师,我始终相信:识字不应是机械的符号记忆,而应是一场与汉字、与自然、与生活对话的生动旅程。《树之歌》是统编教材二年级上册第三单元儿童生活主题下的一首儿歌,全文以树为线索,通过11种树木的特点介绍,将识字、学词与观察自然有机融合。考虑到二年级学生形象思维占主导、注意力持续时间短、对游戏化学习兴趣浓厚的认知特点,我设计了这套以游戏化识字为核心的课件,试图让汉字从课本中站起来,让树木从儿歌里活过来,真正实现玩中学、学中悟的教学目标。
01设计背景:为什么选择识字游戏?
设计背景:为什么选择识字游戏?《义务教育语文课程标准(2022年版)》明确提出:第一学段(1-2年级)要喜欢学习汉字,有主动识字、写字的愿望;能借助汉语拼音、课文语境等认读汉字。《树之歌》作为识字单元的典型课例,承载着归类识字与文化启蒙的双重任务——既要引导学生认识梧、桐、松、柏等15个生字,掌握木字旁的构字规律;又要通过观察不同树木的特点,感受汉字与自然的联结,激发对传统文化的亲切感。
然而,传统识字教学常陷入读字-记形-组词的固定模式,容易让学生产生枯燥感。我曾做过一项课堂观察:当单纯讲解梧桐二字时,约60%的学生眼神逐渐游离;而当我举起梧桐叶标本,让他们观察叶片形状与梧字右边吾的关联时,90%的学生主动举起了手。
设计背景:为什么选择识字游戏?这让我深刻意识到:汉字是有温度的,识字需要情境的支撑,而游戏正是打开情境的钥匙。通过游戏化设计,既能契合低段学生的学习特点,又能将汉字的音、形、义与生活经验、自然观察深度融合,真正实现识字为阅读服务、为生活奠基的目标。
02教学目标:三维目标下的游戏设计逻辑
教学目标:三维目标下的游戏设计逻辑基于课程标准、教材特点与学情分析,我将本课的教学目标拆解为三个维度,并以此为依据设计游戏环节:
知识与技能目标1.能正确认读梧、桐、松、柏、装、耐等15个生字,重点掌握木字旁生字的构字规律;2.会写杨、松、柏、棉等8个生字,注意松字右边公的笔顺、棉字左右结构的比例;3.能结合生活经验,说出泡桐、白桦、云杉等树木的基本特点(如形状、习性)。
过程与方法目标1.通过树影寻字树木拼图等游戏,提升观察能力、归类能力与语言表达能力;
2.借助形声字规律、象形字溯源等游戏策略,初步掌握根据偏旁猜字义通过部件记字形的识字方法。
情感态度与价值观目标1.感受树木的多样性与汉字的趣味性,激发对自然的观察兴趣与对汉字文化的热爱;
2.在小组合作游戏中,体验同伴互助的乐趣,增强集体归属感。
03游戏设计:从字到树的沉浸式学习
游戏设计:从字到树的沉浸式学习为实现上述目标,我围绕树的核心意象,设计了四个层次递进的游戏模块,从汉字溯源到部件组合,从规律发现到语境运用,逐步深化对生字的理解与记忆。
(一)第一关:树影寻字——象形字里的树密码(10分钟)
设计意图:低段学生对直观形象的事物更敏感,通过象形字与现代汉字的对比,能帮助他们建立字形-实物的直接联系,降低识字难度。
游戏准备:
?制作古树象形卡(如木的甲骨文像一棵树,松的古字像松树的针形叶);
游戏设计:从字到树的沉浸式学习?拍摄校园内杨树、松树、枫树的照片,打印成树影卡片(只保留树干、树叶轮廓)。
游戏规则:
1.教师展示木的甲骨文(画简笔画:一条竖线代表树干,上下分叉代表树枝),提问:猜猜这是什么字?你从哪里看出来的?引导学生发现木字的象形特点;
2.分发树影卡片,小组合作观察:这些树影分别对应课文中的哪种树?(如杨树的叶片宽大,树影轮廓较圆润;松树的叶片细长,树影有尖刺感);
3.每猜对一种树,即可从古树象形卡中找到对应的现代汉字(如杨的古
游戏设计:从字到树的沉浸式学习字左边是木,右边像手举工具修剪树枝,引申为挺拔的树木),并大声朗读。
教学细节:
?对松柏等易错字,可重点对比象形卡:松的古字右边像两簇针形叶(对应松树的针叶),柏的古字右边像叶片对生的枝条(对应柏树的鳞叶),帮助学生通过形象记忆区分字形;
?鼓励学生用我发现...的树影像...,所以对应...字的句式表达,既巩固识字,又训练语言逻辑。
游戏设计:
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