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第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染第五章PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器建模与渲染训练目的使学生掌握复杂产品的建模思路和流程,掌握塑料材质和透明材质的设置。课题时间课内4课时,课外8课时。产品介绍GiovannoniStefano这位曾荣获2000年“Super和Popular”最佳设计师大奖的天才设计师对Alessi公司近几年彩色商品的发展功不可没。他的作品充满了诙谐的幽默趣味,带给日常生活更多的新奇与欢乐。一、创建“PIRIPICCHIO”企鹅毛衣去球器的基本形态(1)打开一个新的Rhino文件,在视图中的坐标原点创建一个直径为42个单位的球体。图5-1第一节PIRIPICCHIO企鹅毛衣去球器的建模(2)在Right视图所示位置绘制曲线,如图5-2所示。(3)使用命令构建一个旋转成型的曲面,如图5-3所示。(4)使用提取旋转成型曲面的上边缘曲线,如图5-4所示。图5-2图5-3图5-4(5)使用命令将刚才提取的曲线投影到球体上,然后使用命令将球体的下边缘剪切掉,如图5-5所示。(6)删除第四步中提取的曲线,使用命令,通过点取球体剪切后的下边缘和旋转成型曲面的上边缘生成一段平滑过渡的融合曲面连接球体和旋转曲面,如图5-6所示。(7)在Right视图相应位置上建立如图5-7所示的曲线。图5-5图5-6图5-7(8)使用命令构建曲面,如图5-8所示。(9)使用命令,在球体和刚才创建的旋转曲面之间制作一个半径为5的倒角曲面,如图5-9所示。至此,一个企鹅去毛球器的基本型制作完毕。在制作这种不规则形状的产品外形时,我们可以先构建产品的基本形,基本大形没有问题之后再去深入制作产品的细节。图5-8图5-9二、创建“PIRIPICCHIO”企鹅毛衣去球器的细节部分(1)我们首先从企鹅去毛球器的底座开始深入,为了制作方便可以首先隐藏掉其他不用的部分,在Right视图上建立曲线,如图5-10所示。(2)使用命令将刚才创建的曲线拉伸成一个平面,如图5-11所示。(3)使用命令用拉伸曲面将去毛球器的底座曲面分割为两部分,如图5-12所示。图5-10图5-11图5-12(4)下面我们来制作模具的接口缝隙处,这些小细节往往决定着模型的精致程度,因此应该倍加注意。首先我们将刚才的拉伸曲面复制一个,使用命令分别将拉伸曲面与去毛球器的底座曲面分割后的两部分进行倒角处理,半径均为0.3。注意在倒角时,点击拉伸曲面一定要点击拉伸曲面与底座曲面相交的那个部分。在操作时,如果遇到复杂情况,可以合理利用隐藏命令或锁住物件命令协助完成操作,如图5-13所示。(5)在Front视图中相应位置绘制倒角矩形曲线。并使用命令将底座前片分割成两部分,如图5-14所示。图5-13图5-14(6)使用挤出工具将第五步中制作的曲线拉伸成如图5-15所示的曲面。(7)使用第四步中的方法制作如图5-16所示的效果,注意在使用倒角命令时,点的拉伸曲线部分一定是在底座曲面内部的那部分,此次的倒角半径是0.1。图5-15图5-16(8)将刚才建好的部分隐藏,现在我们开始建企鹅去毛球器的头部细节。首先在Right视图中绘制两个圆形曲线。接着使用命令分割出企鹅眼睛部分的圆形和环形曲面,如图5-17所示。(9)使用命令在企鹅的嘴部修剪掉圆形平面中间的部分,如图5-18所示。(10)只保留企鹅嘴部的圆形平面,隐藏其他部分,在Right视图上相应位置创建曲线,如图5-19所示。图5-17图5-18图5-19(11)使用命令将刚才建立的曲线旋转成曲面。然后使用命令,通过点击旋转曲面的外边缘和企鹅嘴部剪切后的圆环平面的内边缘生成一个融合曲面,让两个面平滑过渡,取得如图5-20所示的效
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