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产品设计建模与渲染 V-Ray For Rhino渲染基础.pptVIP

产品设计建模与渲染 V-Ray For Rhino渲染基础.ppt

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第三章V-RayForRhino渲染基础

训练目的掌握产品渲染的基本知识,掌握渲染插件V-rayforRhino的基本参数设定。

课题时间课内8课时,课外8课时。

V-RayforRhino是一套具备全局照明(GlobalIllumination,简称GI)功能的渲染软件,

使用者可以不必像早期的渲染软件那样为了控制整个场景的照明,而必须花很多时间调整灯光

位置与亮度,它可以模仿任意场景、灯光、材质,比较快速地按照设想完全呈现出来。

全局照明被形容成“懒人灯光”,目的是让使用者不需要在调整灯光上花很多时间就可以得到

自然的照明效果。

V-RayforRhino还另外支持纹理贴图、凹凸贴图与置换贴图,支持HDRI环境光源,同时

可以模仿太阳光系统,模仿物理摄影机制作出逼真的景深等视觉效果。

第三章V-RayForRhino渲染基础

第一节V-RayForRhino基本介绍

一、启用V-RayForRhino渲染器

启动Rhino后,单击菜单栏Render【渲染】→CurrentRender【当前渲染器】→V-RayFor

Rhino,指定V-RayForRhino为目前使用的渲染器,即可使用V-RayForRhino对物体进行渲染了。

二、V-RayForRhino界面组成

V-RayforRhino工具栏中共有7个图标,如图3-1所示,它们分别是材质编辑器、V-Rayfor

Rhino选项面板、渲染视窗、渲染工具、新增太阳光、创建一个新的地板平面以及ASGIS公司的主

页,如图3-1所示。

图3-1

第三章V-RayForRhino渲染基础

三、V-RayForRhino选项面板

V-RayForRhino——RenderOptiOn这个面板是

V-Ray控制所有的VFR渲染时使用的各项参数,对渲染

出图的精度、全局光的调整、物体的焦散、摄影机等

参数设定的面板,因此我们有必要对其进行了解、管

理,针对不同的场景、不同的渲染品质等进行相关的

设定和保存。那么这个面板首先就涉及到了左上角的

File按钮,如图3-2所示。

(1)Save。VFR的Options可调整的项目非常多,使用

时可以将比较满意的设置参数保存起来,或是针对不

同的场景,不同的渲染品质设置,不同的渲染引擎搭

配,然后分门别类的保存成不同的文件。

(2)load。就是加载已经设定过的数据参数,确保同图3-2

等的渲染品质下,不需要再行调整或者微调,这样帮

助我们减少渲染的时间,提高效率。

(3)RestoreDefaults。还原默认的Options系统参数

设定。

第三章V-RayForRhino渲染基础

三、认识【GlobalSwitches】(全局光)

全局光的调整往往会涉及到3个方面的调整,一个是

【GlobalSwitches】全局光的控制;一个是【Indirect

Illumination(间接照明)】其实也就是全局光的意思,

只要在面板中勾选On,就可以开启全局照明;另外一个就

是环境光的影响,可以调整天光等光线。【Global

Switches】注意点,如图3-4所示。

【DefautLights】是V-Ray的内建的灯光,即看不到也

无法编辑这盏灯光。如果关闭这盏灯光,而且没有开GI进

行渲染的话,整个场景便会因为没有任何灯光的关系变的

全黑。一般而言我们在常规设定时可以将其关闭。图3-3

【HiddenLights】隐藏的灯光。为了避免隐藏的灯光

继续照亮场景物体,就将这个灯光勾选关闭。

【GammaCorrection】这个参数默认值为2.2,其数值

越高表示在渲染的结果中光线越亮,越低,光线也就越暗。

我们可以根据自己图片的需要来设定其参数。

【Lowthreadpriority】尽量勾选,作用在于渲染时

占用过高的优先权而影响其他的操作。

第三章V-RayForRhino渲染基础

五、其他命令面板调整项

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