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执教
教材版本
人教版
教学课题
1水墨游戏
学习领域
造型.表现
班级 级
课 时
1课时
课标分析
造型·表现学习领域旨在突出学生的学习活动方式,淡化过于强调学科特色的倾向。本学习领域不是以单纯的知识、技能传授为目的,而是要贴近学生不同年龄阶段的身心发展特征与美术学习的实际水平,鼓励学生积极参与造型表现活动。
教材
分析
《水墨游戏》一课属于“造型·表现”学习领域。本课以水墨画为教学内容,让学生接触中国画,尝试使用毛笔、墨、宣纸等工具和材料,开展趣味性造型活动。目的是使学生在活动中感受毛笔、墨、宣纸的特点,以及画面在水的作用下产生的丰富的视觉变化效果,体会水墨游戏的乐趣。
学情
分析
本课的授课对象为三年级的小学生。这个年龄阶段的学生思维方式以形象思维为主,他们对中国传统绘画的理解和认识还处于表面的、感性的状态。在教学过程中通过看、想、试等多种游戏方式体验水墨奥妙,培养学生学习水墨的兴趣,增强他们传承祖国传统文化的愿望。
教学目标
(1)欣赏名家作品,重点感受作品中蕴含的画意。
(2)在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,体会水墨画的趣味。
(3)大胆尝试破墨法的多种形式,并发挥想象力,组织新的画面。
(4).通过学习,激发学生传承优秀传统美术文化的愿望和热爱生活、热爱大
自然的情感,培养他们的探索精神和创新意识。
教学重难点
重点:学习中国传统绘画基本的运笔、用墨方法,表现墨色浓、淡、干、湿的变化。
难点:体会水墨画的独特韵味,感受画面意境。
教法
学法
讲授演示
交流讨论。
教学资源准备
教师用具:笔、墨、纸、砚、毛毡等工具和材料,课件及相关图片资料。
学生用具:生宣纸、大小号毛笔、笔洗等水墨画工具。
教学过程
一、引导阶段
“同学们,老师最近学会了一个小魔术,只需要一秒钟就能画出一幅画,你们想看吗?”
师准备一盆清水,倒入墨汁,用笔杆稍微搅拌一下,“同学们,见证奇迹的时刻来到了——”教师将宣纸快速的覆盖在水上,打开,“瞧,一副漂亮的抽象水墨画就画好了!”
教师揭题:看到这,同学们知道今天我们要画什么了吗?对,就是我们中国独有的传统绘画——水墨画。今天这节课就让我们一起走进水墨的世界游戏一番!
板书课题——“水墨游戏”。
【设计意图】:欣赏水墨拓印游戏,让学生初步感知水墨画,新奇的、直观的效果引起学生惊奇,激发他们的探索欲望,自然对本课内容充满期待。
二、发展阶段
1、“要想玩水墨游戏,就要有工具,那么水墨画的工具你准备齐了吗?
教师请学生说一说自己对水墨画工具的认识,然后教师补充介绍。
2、课件出示:
A、你能用毛笔一笔画出大小不同的点吗?(难度系数☆)
学生自己尝试画,教师展示有代表性的作业,让学生说他的画法。
师生共同总结:笔尖轻点,点小,笔用力下按点大,笔在纸上以一个中心旋转点大,笔中水分多,点会散开变大……
B、你能画出粗细不同,墨色深浅不同的线吗?(难度系数☆☆)
学生尝试自己画,教师展示有代表性的作业,让学生说他的画法。
师生共同总结:笔立起来画的线细,称中锋用笔,毛笔躺倒画线粗,称侧缝用笔,水多墨少颜色浅,水少墨多颜色深。
教师再示范,逆锋、拖锋、散锋用笔方法,体验水墨用笔的神奇,提示学生用笔灵活不拘谨。
C、你能画出形状不同,墨色深浅不同、干湿不同的面吗?(难度系数☆☆☆☆)
学生尝试自己画,教师展示有代表性的作业,让学生说他的画法。
师生共同总结:想要画出干的效果,就要控制毛笔中的水分,可以在调墨盘中刮掉毛笔中的水分,也可以用废旧宣纸或吸水性强的纸吸走多余的水分。
教师可以示范毛笔蘸水后笔尖点浓墨,侧锋一笔画出不同墨色的块面。示范大块的面,同时鼓励学生大胆画。
【设计意图】:“确立学生的主体地位,提倡师生间的情感交流和平等关系。鼓励引导学生以感受、观察、体验、表现等学习方法,进行探究性学习”,这些都是美术课程标准中明确要求的,针对本学段学生的年龄特点,我设计了阶梯式游戏探究过程,每一次探究都有明确要求,学生对墨色、干湿变化等会产生有意注意,这样由浅入深,自主探究的发现,便于学生理解记忆,加上教师的示范降低学习的难度,使学生在轻松、愉悦的氛围下体验水墨情趣,便于解决本课的教学重难点。
3、学生初次尝试体验水墨创作
教师以“鱼”为例,“同学们,如果你用水墨的形式画一条鱼,你会怎么表现呢?规定时间内完成作业(三分钟)
学生练习,教师巡视。
师:“时间到,同学们,先请将你们的作品放在桌子上,老师先不去评价你们的这次作品好与不好,让我们一起走近大师,去看看他们的画会给我们带来什么启示?”
【设计意图】在感受水墨用笔用墨的基础上,结合学生平时绘画经验,大胆放手先让学生在没有条条框框的束缚下大胆作画,进一步体验水墨情趣。
4、欣赏大师作品,进一步了解水墨画中的
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