三年级信息技术上册 第2课 认识计算机说课稿3 (新版)苏科版.docxVIP

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三年级信息技术上册第2课认识计算机说课稿3(新版)苏科版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

三年级信息技术上册第2课认识计算机说课稿3(新版)苏科版

设计意图

本节课《认识计算机》旨在让学生初步了解计算机的基本概念、组成及其功能,激发学生对信息技术的兴趣。通过观察、操作和讨论,培养学生动手实践、合作交流的能力,为后续学习信息技术打下基础。

核心素养目标

培养学生信息意识,让学生认识到计算机在现代社会的重要性;提升学生的计算思维,通过操作实践,让学生理解计算机的基本工作原理;增强学生的数字化学习与创新意识,激发学生在信息技术领域探索和创造的热情;同时,通过合作学习,培养学生的团队合作和交流能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:三年级学生可能已经接触过简单的电子设备,如手机、平板电脑等,对屏幕、键盘等基本元素有一定了解,但缺乏对计算机整体结构和功能的深入认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程有较高的兴趣。他们的动手操作能力逐渐增强,但独立解决问题的能力尚需培养。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,而另一部分学生可能更偏好观察和思考。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生对计算机的组成和功能理解可能存在困难,尤其是在区分硬件和软件方面。此外,学生可能对键盘操作不熟悉,导致输入速度慢,影响学习效率。在合作学习过程中,学生可能面临沟通不畅、分工不均等问题。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《认识计算机》教材,包含课程内容和学习任务。

2.辅助材料:准备计算机结构图、操作演示视频等多媒体资源,帮助学生直观理解。

3.实验器材:准备不同类型的计算机硬件实物或模型,供学生观察和操作。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生能够舒适地进行学习和实践。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:通过展示一些学生在生活中使用计算机的场景图片,如电脑绘画、制作电子贺卡等,引导学生思考计算机在日常生活中的应用。

2.提出问题:引导学生思考“什么是计算机?计算机有哪些功能?”激发学生的学习兴趣和求知欲。

二、讲授新课(15分钟)

1.计算机概述:介绍计算机的基本概念、发展历程和分类,让学生了解计算机的基本知识。

2.计算机组成:讲解计算机的硬件和软件组成,重点介绍CPU、内存、硬盘等硬件部件的功能。

3.计算机功能:介绍计算机的主要功能,如文字处理、图形处理、网络通信等,让学生了解计算机的实用价值。

三、巩固练习(10分钟)

1.课堂练习:分发练习题,让学生通过填空、选择题等方式巩固所学知识。

2.小组讨论:将学生分成小组,讨论计算机在实际生活中的应用场景,培养学生合作交流的能力。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:教师提问关于计算机硬件、软件和功能等方面的问题,检查学生对新知识的掌握情况。

2.学生回答:鼓励学生积极回答问题,教师给予及时反馈和评价。

五、师生互动环节(10分钟)

1.创新教学:通过角色扮演、游戏等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习计算机知识。

2.学生展示:让学生展示自己制作的简单计算机应用作品,如电子贺卡、绘画等,提高学生的自信心。

六、总结回顾(5分钟)

1.总结课程内容:回顾本节课所学知识,强调计算机的基本概念、组成和功能。

2.布置作业:布置课后作业,如让学生收集计算机在生活中的应用案例,加深对知识的理解。

七、课堂评价(5分钟)

1.学生自评:让学生反思自己在课堂上的表现,找出不足之处。

2.教师评价:教师对学生的课堂表现进行评价,鼓励学生继续努力。

教学过程流程环节如下:

1.导入环节:5分钟

2.讲授新课:15分钟

3.巩固练习:10分钟

4.课堂提问:5分钟

5.师生互动环节:10分钟

6.总结回顾:5分钟

7.课堂评价:5分钟

总用时:45分钟

拓展与延伸

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《计算机的故事》:介绍计算机的发明历史,包括图灵机的概念、ENIAC的诞生等,激发学生对计算机历史的兴趣。

-《计算机的未来》:探讨计算机技术的未来发展,如量子计算、人工智能等,拓宽学生的视野。

-《计算机安全知识》:介绍计算机病毒、网络安全等知识,提高学生的网络安全意识。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-让学生调查自己家中或周围环境中使用的计算机设备,了解它们的基本功能和用途。

-引导学生思考计算机在现代社会中的重要性,探讨计算机技术对社会发展的影响。

-鼓励学生尝试使用计算机进行简单的编程学习,如Scratch编程,培养学生的

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