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创客教育的定义和概念解读及中小学开展创客教育的研究

创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,

倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教

育。这个定义来自2016年2月的中国电子学会现代教育技术分会创客教育专委会聚集了创

客、创客教育界的20余位专家和实践者共同研讨的成果。因为开研讨会的那天正好是元宵,

这一定义也被称为创客教育的元宵定义“”。

创客教育的定义看起来就一段话,但是研讨的过程却颇费周折。正如“一千个人眼里有一千

个哈姆雷特”,几乎每一位从事创客教育的创客或者教师,都有自己的定义。一开始做创客

教育的几位骨干教师和创客,是采用“和而不同”理念,彼此都相信观点基本一致。但是后来

发现,不同的表述会带来一些误解,所以才有了这样的一个研讨会。应创客教育专委会的要

求,我们对这个定义做以下解读,以期促进创客教育的发展,形成最为广泛的行业共识。

首先,我们发现教育学当中的很多概念,都受到每个时代对教育要求的影响。一般来说,

公众认为哪一类人的工作方式和能力模式,将会是影响时代未来发展走向的方式,那就会出

现一个相应的学习潮流或者教学模式。比如当教育目标在“基本普及九年义务教育,基本扫

除青少年文盲”的时候,出现了一些以落实基本功、以“学文化”为核心的教学方法和教育思

潮,教育追求的目标就是一个“口袋插满钢笔的大学生”样子,因此很多教育行为围绕着“升

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学”展开。当时代要跨入信息社会,国家需要计算机人才的时候,“计算机要从娃娃抓起”,

学科整合、融合,WebQuest之类的教学模式就纷纷出现。

旁观国外也是如此。基于问题的学习(ProblemBasedLearning)和基于项目的学习

(ProjectBasedLearning)的提出也分别受到了科学家和工程师特别是软件工程师的影响,

探究(Inquiry)和基于问题的学习,常常要求教师引导学生“像科学家那样思考”或者“像专

家那样思考、解决问题”,而基于项目的学习则要求教育设计一个项目让学生体会工程师或

者项目经理面对某个需求,综合应用已有知识,请教专家,自学知识,团队协作,最后完成

这个项目的过程。而互联网时代中工程师的网络协作模式,也影响了基于项目的学习模式最

终走向网络协作。也许会有人质疑,“只有极少数的人能够成为科学家”,“程序员的生活也

并不像想象中那么美好”。这是事实,但是也不必担忧。

这就像一场接力,每个时代影响和推进社会发展的先进人才模型,本身就是不断变化的。所

以,在新工业革命时代,很多人看好创客将成为下一个推动社会发展的社会群体,于是就产

生了“创客运动”和“创客教育”的社会背景。事实上,创客运动本身就是一场大教育,很多最

为原始的创客,就是自由的软件工程师——一批开源文化的创立者和粉丝。

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我们回到定义本身,创客教育是创客文化与教育的结合,创客文化是一个发展过程中的概念,

总体上它是创客圈子里的一种信仰上的共识:我喜欢做一些新的东西,我很享受做东西的过

程;我希望把东西分享出去,以结识更多的朋友,所以我得把这个东西变成一种产品、服务

和方案;我尊重知识产权,但是并不希望它仅仅属于我一人,谁也不知道;我期望能够经营

我的个人品牌,最终实现思想和双手的自由。以上是关于创客文化的大白话的总结,基本上

描述了很多狭义创客的生活状态。注意,这里的“创客”稍微有别于创业者的创客概念。

当创客文化落到教育,有几个要点是需要强调的。如创客教育很显然是兴趣导向的。项目学

习的方式,仍然是目前推荐的基于创客空间的学习组织形式。这里的数字化工具主要指的是

数字化的设计。数字加工工具从昂贵的专业设备降价到普通家庭和个人都能够拥有,这是创

客运动得以发展的大时代背景。当然,我们也鼓励传统工艺和数字化工艺的结合,至少是传

播领域的结合,这也离不开数字化工具。

在创客教育当中“造物”的概念延伸了“做中学”的理念,通过分享,使得做中学的过程延展为

一个更为广泛的经验、技能甚至知识的创作过程。而在分享的过程中,涉及到对不同的分享

对象的方案设计,跨文化的分享策略,分享平台的使用等过程则是超越了简单制作的一种更

为高级的学习过程。创客的造物是一个相对复杂的过程,跨学科是一种根据项目需求而来的

自然的学科综合、并非刻意为之。在解决问题的过程中,所涉及到很

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