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STEAM教育在小学信息技术课程中的项目式探索
内容摘要:随着知识经济与全球化信息科技时代的到来,创新人才已成为社会进步的新动
力。STEAM教育和项目式学习,都强调多门学科之间的相互联结和融合,支持学生以多学
科、多视角、多维度的方式认识世界,甚至改造世界。本课题就基于STEAM教育,在小学信
息技术学科中与项目式学习结合,以真实问题驱动的方式实施项目,让学生在联系多学科知
识、与他人合作的过程中,创造性地分析解决问题,最终达成项目成果,进行了多维度的研
究探讨。
关键词:STEAM教育、项目式学习、学科融合
一、问题的提出:STEAM教育与项目式学习PBL
(一)基于我国STEAM教育的需求与发展的大趋势
2016年,国家教育部在《教育信息化“十三五”规划》中提出:“有条件的地区,要积极
探索信息技术在‘众创空间’、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应
用。”
2017年2月,教育部明确指出:“STEAM是一种以项目学习、问题解决为导向的课程组织
方式,旨在以科学、技术、工程与数学四门学科的有机融合来培养学生的创新意识和创新能力。”
由此说明,我国基础教育对STEAM教育的关注和重视。
(二)基于项目式学习PBL与STEAM教育的共同发展
1.其目标都指向:
帮助学生解决生活学习中的真实问题。促使学生带着问题去思考,更促使学生进行自主学
习。
2.其研究都看重:
培养学生的创新能力。鼓励学生观察生活,提炼生活。利用学到的知识技能,去解决生活
中,学习中真实的问题。
3.其建构都源自:
真实性问题,常常都不是单学科可以解决的。而信息技术学科天生就具有很强的整合性和
创造性,能让不同学科核心问题之间的关联性,得到充分的运用。这也是学生对生活的理解和
重新建构。
(三)基于已有相关研究的不足
目前我国STEAM教育的研究,特别是在小学阶段,尚未形成完整的理论体系和操作性强的
推广模式。对如何有效介入现有教学系统?如何对课程进行整合与重构?如何实现项目式的跨
学科融合?是我们研究的重点。
二、核心概念的界定
(一)STEAM教育
代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学
(Mathematics)。STEAM教育强调培养多方面的综合型人才。
(二)项目式学习PBL(projectbasedlearning)
以学生为中心的学习方法,提供一些关键素材构建一个环境,学生组建团队通过在此环境
里解决一个开放式问题的经历来学习,赋予学习者应对未来挑战的能力。
(三)学科核心问题
本课题特指,学科教学中既能整合教学目标和教学内容,又能促进学生主动活动和积极思
维,贯穿于整节课并在其中居于中心地位的问题或任务。
(四)跨学科融合
教师将学科内或学科间的各个要素进行有效组合、相互融合,产生聚集效应。
三、研究目标
(一)提炼出基于STEAM教育的小学信息技术项目式学习的课堂特征;
(二)归纳出基于STEAM教育的小学信息技术项目式学习的设计流程;
(三)总结出基于STEAM教育的小学信息技术项目式学习的实施策略。
四、研究成果
(一)基于STEAM教育的小学信息技术项目式学习的课堂特征
我们以小学信息技术为课堂载体,以项目式学习为实施方式,探索出小学STEAM教育与
项目式学习的课堂特征:
1.问题的真实性
一定是基于真实的问题情境所展开,与现实生活紧密相联。学生通过发现真实的问题为
起点,以解决真实的问题为达成的学习成果。同时,真实的问题的提出与设计,依然要指向
学科核心问题。
2.学科的融合性
真实世界的问题,往往无法单一学科进行解决。解决问题的过程,需要灵活运用多学科
知识,必然会多学科交叉融合。
3.项目的实践性
在项目中学生面临的是一个个复杂的学习问题,需要把问题转化为可操作的项目,学习
的实质就是解决问题和完成项目的过程。
4.成果的生成性
既然项目的提出,是真实性的问题。那么项目的成果,必然带有一定生成性。项目的生
成性,也正是学生创造性的体现。并且允许一定范围的错误与偏差。
(二)基于STEAM教育的小学信息技术项目式学
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