2017年游戏行业研究报告 .pdfVIP

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2017年游戏行业研究

报告

2018年1月

目录

一、整体游戏市场:用户付费驱动行业高增长,手游占比持续提升6

1、2017年中国游戏市场收入达2036.1亿元,ARPU值提升促使行业增速回

暖,用户数量趋于饱和6

2、游戏市场人口红利趋尽,培养用户付费习惯,提升ARPU值是未来促进游

戏市场持续增长的方向6

3、游戏产品质量为王,头部游戏市场份额逐步提升8

4、移动游戏收入占比57%,市场份额进一步上升9

二、手游市场:保持超300亿增长幅度,MOBA类手游驱动明显.10

1、手游市场收入突破千亿元,保持超300亿增长幅度,成推动行业增长主因

10

2、手游用户规模增长呈疲软态势,ARPU值增长为手游市场增长主要驱动力

12

3、ARPG类手游收入维持领先地位,《王者荣耀》带动MOBA类手游收入大

幅度增加14

三、端游市场:电竞、“吃鸡”带动增速回暖.

1、电竞和“吃鸡”促进端游市场回暖.16

2、细分品类方面,上半年主要以MOBA为主,下半年FPS预计增长明显..19

四、页游市场:收入和用户规模双降,市场集中度将进一步提升.20

五、游戏出海:海外市场相对蓝海,游戏出海百花齐放22

1、游戏出海基数提升增速放缓,但出海游戏及厂商收入与竞争结构优化,海

外影响力提升22

2、中美日为全球三大游戏市场,德英韩紧跟其后24

六、细分品类:IP游戏依旧火爆,二次元、棋牌增速亮眼27

七、2018年展望:关注女性向、H5、区块链游戏潜力,细分领域有

待深挖

1、女性向游戏28

2、H5游戏.31

3、区块链游戏33

(1)起源:海外原创游戏《CryptoKitties(加密猫)》走红33

(2)引进:从《玩客猴》到《PolyPony(宝利马)》,国内厂商纷纷入局34

八、买量市场:竞争升级已成红海,效果弱化更追求产品质量36

1、“僧多粥少”,买量产品数量明显提升,与激活量提升并不匹配36

2、买量激活率下降明显,买量效果越来越差36

3、买量市场也是质量为王,只有头部产品才有好的买量成果37

九、政策分析:监管趋严推动行业秩序重塑,利好优质公司38

十、腾讯网易大象跳舞,A股游戏进入低估值时代40

受手游带动行业持续高增长,MOBA类手游驱动明显。17年国内

游戏市场实际销售收入2036.1亿,同比增长23.0%(v.s.16年+17.7%)。

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