《可能性》教学设计(10篇) .pdfVIP

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《可能性》教学设计(10篇)

《可能性》教学设计1

教学目标:

知识与技能:

1、会运用有序搭配列举出事件发生的所有可能的结果。

2、会判断事件的可能性的大小,体验游戏规则的公*性。

过程与方法:经历事件可能性结果的探究分析过程,体验列举分析问

题的学*方法。

情感态度与价值观:通过游戏的公*性,培养学生的公*、公正意识,

促进学生正直人格的形成。

教学重难点:会判断事件发生的可能性的大小。

教学过程:

一、回顾旧知,引出新知。

1、出示单元主题图:回顾击鼓传花游戏中的公*性。

说明:要判断游戏是否公*,关键是看男女生获得表演节目的可能性

是否相等。

2、导入新课,揭示课题。(板书课题)

二、自主探究,获取新知。

1、出示图,提出问题:

(1)图中的小朋友在玩什么游戏呢?(跳房子)

(2)他们用什么游戏来决定谁先跳?(玩石头、剪子、布)

2、通过游戏方式理解游戏规则。

两名学生玩剪子、石头、布“”的游戏感受这种游戏的多种情形。

3、判断游戏是否公*:

(1)你认为用石头、剪子、布“”决定谁先跳公*吗?

(2)怎样判断这个游戏是否公*呢?

(3)在例2的学*中,我们看图就能发现男、女生表演节目的可能性

是十八分之九,那在这幅图中你能直接看出他们获胜的可能性吗?

4、自主探究,验证规则公*性。

(1)小组讨论:一共有多少种可能的结果?

讨论之后,完成表格。

(2)汇报交流。

你罗列出了几种可能的结果?(多生汇报)

哪9种?

指名汇报。(根据学生填表情况汇报交流)

预设:

A无序排列的所有可能的结果

B有序排列出所有可能的结果

结合课堂生成,灵活处理。

(3)说明:像这样有序思考,能很快列举出所有可能的结果,并能

做到既不重复、不遗漏。

(4)观察表格,一共有多少种可能的结果?小丽获胜的结果是几

种?小丽获胜的可能性是多少?小强呢?这个游戏规则公*吗?

5、对比例2与例3,今天学*的可能性与例2有什么不同?

小结判断游戏公*性的方法和步骤。

三、应用、拓展。

1、教材第103页做一做“”

(1)引导学生读题,理解题意。

(2)学生独立解答,交流、订正。

预设:

1、列举法

2、直觉判断。

2、拓展:练*二十二第1题。

四、小结。

通过今天的学*,你们有什么收获?

《可能性》教学设计2

一、谈话导入

同学们,兔子家族正在运动场上举行长跑比赛,推选出的6名运动健

将个个雄心勃勃,想取得胜利,你们猜猜谁能得第一?(指名回答)要是

再来一场比赛呢?

是呀,在不同的比赛中,每一只兔子都有可能取得胜利,这就是可能

性。

(板书课题)

这节课,我们就一起动手动脑体会可能性。

二、小组游戏

师:接下去我们一起玩摸球游戏。每个小组里都有一个袋子,袋子里

放有4个白球,2个黄球。摸球要求如下(小黑板出示):

1、每组4个人,再分成两个小组,分别为白队和黄队。

2、每次摸一个球,摸球时不可打开袋口看,摸完后再放回袋中。

3、每组的2人中,一人摸球,共摸30次;一人记录,把结果记录在

练*纸上。

4、摸到白球次数多的算白队赢,摸到黄球次数多的算黄队赢。

师:按这样的游戏规则,你们猜一猜谁赢的可能性大一些?

学生游戏。

同学之间交流结果。

三、引导探究

1、师:现在我要给赢的队颁奖,你们有意见吗?

2、黄队为什么不同意?指名学生说说自己的想法。

3、师小结:黄队认为袋中的黄球个数比白球少,摸到的可能性就

小;反之,白球的个数比黄球多,摸到的可能性就大,所以,这个游戏规

则从一开始就

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