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《摸球游戏》教学设计8篇
《摸球游戏》教学设计1
教材分析
《摸球游戏》是五年级上册,第六单元〈可能性大小〉中的内
容,关于可能性的问题学生已有一定的基础,我们是在学生已有
的基础上设计此课的。学生在二年级上册,三年级上册,四年级
下册中已分别学过,而本单元学习内容是前几个年级学习内容的
发展,为了让学生认识学习的必要性,提高学习的乐趣。
学情分析
1、二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可
能、不可能。
2、三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、
小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的
概率。
3、三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认
识了可能性的大小。
4、在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可
能性。
而本节课所学的.知识主要用数表示可能性的大小,所以说本
节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
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教学目标
1、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客
观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。
2、过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进
行合理推断的能力。
3、情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探
究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生
活的密切联系。
教学重点和难点
理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本
课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。《摸球游戏》教
学设计2
教材分析
在三年级的学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年
级的学习中,他们又认识了等可能性,而本学期所学的概率知识
主要是用分数表示可能性的大小,所以说,本学期所学的内容是
在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。教材在呈现本专题的
内容时分为三个部分:首先呈现了提供给学生开展试验活动的材
料,通过学生的试验进一步体会摸出一个球颜色的可能性的大小;
其次呈现了“想一想”的内容,通过讨论第1盒与第2盒摸球的
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结果,将描述可能性的语言“不可能”与“一定能”转化为数据
表示,即客观事件中“不可能”出现的现象用数据表示为“可能
性是0”,客观事件中“一定能”出现的现象用数据表示为“可
能性是1”,通过这种描述语言转化为数据表示的过程,为学生后
续用分数表示可能性作了铺垫;再次呈现了“说一说”的内容。
由于学生已有前面的基础,在“说一说”的过程中,将重点讨论
第3盒与第4盒摸球结果的表述方法,即用分数的形式,具体地
表述可能性大小的结果。
教学策略分析
在教学活动中,根据教材呈现的内容及学生的实际情况拟安
排以下教学的程序。
一是在实验操作中,复习可能性大小的认识,同时通过这个
实验操作起到激发学生学习兴趣及导入课题的作用。在三、四年
级,学生已经有了可能性大小的认识,所以在导入新授的阶段,
教师组织学生进行“摸球比赛”活动。本活动按“摸球比赛——
猜想——验证——导入”的活动过程,让学生可从活动中体验出
可能性是有大有小的,从而导入课题。并以此活动为后续教学埋
下伏笔,当然还起到一个激发学生学习热情的作用。
二是探究如何将“不可能”、“一定能”、“可能”等描述
性语言转化为数据表示。学生通过自己的探究及全班同学的合理
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筛选后,得出像第1盒这种不可能摸出白球的,可以表示为摸出
白球的可能性是0,而像第3盒这种一定能摸出白球的,可以表
示为摸出白球的可能性是1。接着,教师可趁热打铁,让学生用
“可能性是0”和“可能性是1”来说明生活中的不可能事件和
必然事件。之后,教师把重点放在探究第2盒这种可能摸出白球
的情况,可用什么数据来表示合适?这是本课的重点也是难点。
最后让学生在思辨中得出可用分数来表示可能性的大小。
三是通过一定的练习让学习会用数来表示事件发生的可能性
大小。这个练习重点放在不确定事件的发生的可能性大小上,且
练习的要求是
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