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2d动作游戏策划文案

篇一:游戏策划书

《游戏构架与设计策划》

姓名:黄立波学号:600826140

班级:计算机应用

4班分数:

DnF游戏设计文档

一、游戏可行性分析

1.1前景

游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者

故事背景:现代格斗网游为背景的游戏

1.2商业理由:

a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针

对中

青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,

124

即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探

索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。

然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与

释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点,

b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发

境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发

团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特

的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机

游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争

性上有很大的优势。

c.可行性分析

1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没

落,

然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃

起人们

对网络格斗游戏的热情。

2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已

具备有了成熟的技术与驾驭能力。

3)实践调研表(略)

3)项目预算(略)

224

二、游戏策划

2.1基本部分

2.1.1游戏名称:地下城与勇士(DnF)

2.1.1游戏类型:mmoAcT

2.1.2图形外观及要求:

1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游

的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于

游戏剧

情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻

松自然

的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在

一定形

式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级

两个风

格。

2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用

松自然的多彩普通2D美术风格。

2.1.3游戏引擎:

VosI网络游戏通用引擎

2.1.4客户端平台:

324

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

cpu:

内存:

显卡:

网络连接:

2.1.5文化主题:

地下城与勇士,从这里面主要是讲述的是各个勇士的

奋斗升级与pK及其他的一些模式,然而它的文化就体

在年轻一代人的成长,需要经过多重磨练而走出来,另

方面由于里面是根据街机游戏的演化而来,很多各种华

丽的的竟能、人物造型、服装设计也进一步体现了当下

代的潮流。不仅有服装潮流、发型潮流,还有其他的各

生活潮流等等。

2.1.6游戏特点:

这款游戏特点主要是基于2D技术,根据90年代前

后兴起的街机游戏改变而来,它不仅有街机游戏的本质,

而且还有现在游戏的模式,此款游戏完美的将两者结合。

424

一方面能够拾起街机游戏

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