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题目:网络游戏对大学生的影响的调查报告
院系:____中山大学国际商学院_______
小组成员:
组长:周仕娇
组员:冼洁
陈曦
杨晓丽
林伶瑾
周文丽
二〇一一年二月
摘要:本调查报告采用问卷调查和个别采访两种调查方式调查
网络游戏对大学生的影响,并基于此对我校的管理特别是
网络管理提出一些建设性意见。
关键词:网络游戏;大学生;影响;对策建议。
目录
一.引言
二.大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题
三.大学生沉迷网络游戏的原因
四.大学生沉迷网络游戏的影响
五.大学生走出网络游戏沉迷的对策建议
六.结语
2/18
一、引言
随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来
越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不
可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学
生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。中山大学的管理属于开放式的,学生在这个自由
的世界中,上网的束缚比在其他院校中要少得多,网络,特别是网络游戏对我校大学生产
生的影响也相对比其他院校更为严重些,这对于我校的人才培养也产生了一定的影响。因
此,通过对网络游戏对大学生的影响的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特别是网
络管理提出建设性的意见。
为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,我们调查小组利用寒假进行了
一次社会调查。这次我们采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,我们有选择的提出十
七个问题做成调查问卷并利用“问卷星”调查网站将问卷随机给身边的同学做。这次问卷
的填写的时间由2011年1月15日至2011年2月06日,共收到153份有效问卷。个别采
访我们采访了5位来自中山大学的同学,他们就我们提出的关于接触网络的基本信息、接
触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出
了他们最真实的回答。
调查报告的主体分为四个部分:一、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题;
二、大学生沉迷网络游戏的原因;三、大学生沉迷网络游戏的影响;四、大学生走出网络
游戏沉迷的对策建议。
以下就是我们研究的调查报告。
二、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题
2.1大学生上网基本情况
本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为
96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。调查显示,每天上网时长为1-3小时的
占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2%的被调查者
上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收
发电子邮件,下载各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。由此可见,大学生上网较多的
3/18
以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触
网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程
中重要的角色。大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态
度便成我们亟待研究的问题。
2.2网络游戏基本情况
我们通过调查发现,有39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游
戏,其中19.6%的被调查者几乎每天都玩,22.9%两三天玩一次,且30.1%的每次玩游戏时
间长达1-3个小时,17%长于3个小时。从被调查者的主观认识角度看,62
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