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题目:网络游戏对大学生的影响的调查报告

院系:____中山大学国际商学院_______

小组成员:

组长:周仕娇

组员:冼洁

陈曦

杨晓丽

林伶瑾

周文丽

二〇一一年二月

摘要:本调查报告采用问卷调查和个别采访两种调查方式调查

网络游戏对大学生的影响,并基于此对我校的管理特别是

网络管理提出一些建设性意见。

关键词:网络游戏;大学生;影响;对策建议。

目录

一.引言

二.大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题

三.大学生沉迷网络游戏的原因

四.大学生沉迷网络游戏的影响

五.大学生走出网络游戏沉迷的对策建议

六.结语

2/18

一、引言

随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来

越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不

可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学

生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。中山大学的管理属于开放式的,学生在这个自由

的世界中,上网的束缚比在其他院校中要少得多,网络,特别是网络游戏对我校大学生产

生的影响也相对比其他院校更为严重些,这对于我校的人才培养也产生了一定的影响。因

此,通过对网络游戏对大学生的影响的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特别是网

络管理提出建设性的意见。

为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,我们调查小组利用寒假进行了

一次社会调查。这次我们采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,我们有选择的提出十

七个问题做成调查问卷并利用“问卷星”调查网站将问卷随机给身边的同学做。这次问卷

的填写的时间由2011年1月15日至2011年2月06日,共收到153份有效问卷。个别采

访我们采访了5位来自中山大学的同学,他们就我们提出的关于接触网络的基本信息、接

触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出

了他们最真实的回答。

调查报告的主体分为四个部分:一、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题;

二、大学生沉迷网络游戏的原因;三、大学生沉迷网络游戏的影响;四、大学生走出网络

游戏沉迷的对策建议。

以下就是我们研究的调查报告。

二、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题

2.1大学生上网基本情况

本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为

96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。调查显示,每天上网时长为1-3小时的

占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2%的被调查者

上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收

发电子邮件,下载各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。由此可见,大学生上网较多的

3/18

以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触

网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程

中重要的角色。大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态

度便成我们亟待研究的问题。

2.2网络游戏基本情况

我们通过调查发现,有39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游

戏,其中19.6%的被调查者几乎每天都玩,22.9%两三天玩一次,且30.1%的每次玩游戏时

间长达1-3个小时,17%长于3个小时。从被调查者的主观认识角度看,62

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