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scratch3.0精选配套课程第07课《射门高手》教学设计
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容为《射门高手》,这是scratch3.0精选配套课程第07课。课程主要内容包括利用Scratch软件制作一个简单的射门游戏。学生将学习如何使用Scratch的编程元件,如动作、外观和声音积木,来创建游戏角色和游戏逻辑。他们还将学习如何使用键盘事件来控制游戏角色,以及如何设置游戏难度和得分系统。
教学内容与学生已有知识的联系:在学习《射门高手》之前,学生应该已经掌握了Scratch软件的基本操作和编程元件的使用。他们应该能够熟练地使用动作、外观和声音积木来创建简单的动画和游戏。此外,学生还应该具备一些基本的数学知识,如分数和概率,以便理解和实现游戏难度和得分系统。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括计算思维、创新思维和协作交流能力。通过学习《射门高手》这个项目,学生将锻炼他们的计算思维能力,学会使用编程逻辑来解决问题。他们需要分析游戏的需求,设计合适的算法来实现游戏角色的行为和游戏逻辑。在这个过程中,学生将培养他们的逻辑思维和问题解决能力。
同时,学生还需要发挥创新思维,通过自己的想法和创意来设计游戏角色和游戏关卡。他们可以自由发挥,创造出独特的游戏体验。这将有助于培养学生的创新意识和创造力。
此外,学生在制作游戏的过程中需要进行协作交流。他们可以分组合作,互相讨论和分工,共同完成游戏项目。在这个过程中,学生将学会与他人合作,提高沟通能力和团队协作能力。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的核心内容是利用Scratch软件制作一个简单的射门游戏。重点内容包括:
(1)使用Scratch的动作、外观和声音积木来创建游戏角色和游戏逻辑。
(2)使用键盘事件来控制游戏角色。
(3)设置游戏难度和得分系统。
2.教学难点
本节课的难点内容主要包括:
(1)理解并运用编程逻辑解决问题。例如,如何设计算法使得游戏角色在点击绿旗后进行移动、旋转等动作,以及如何设置游戏难度和得分逻辑。
(2)创造性地设计游戏角色和游戏关卡。学生需要发挥自己的创新思维,设计出独特的游戏体验。
(3)协作交流能力。学生在制作游戏的过程中需要进行分工、讨论和合作,这要求他们具备良好的沟通能力和团队协作能力。
针对以上难点,教师可以采取以下教学方法帮助学生突破难点:
(1)通过示例和讲解,引导学生理解编程逻辑,并提供辅导和指导,帮助他们设计出合适的算法解决问题。
(2)鼓励学生进行创新设计,提供创意启发,帮助他们发挥自己的想象力和创造力。
(3)组织学生进行分组合作,明确分工和任务,提供机会让他们进行讨论和交流,培养他们的沟通能力和团队协作能力。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《射门高手》这一课程的教材或学习资料,以便学生能够跟随教学步骤进行学习和实践。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的多媒体资源,如射门游戏的图片、图表和视频等,以帮助学生更好地理解和掌握游戏制作的流程和技巧。
3.实验器材:由于本节课涉及Scratch软件的实际操作,需要确保每个学生都有一台可以运行Scratch软件的计算机,并且电脑上已安装好Scratch软件,以便学生能够进行实践操作。
4.教室布置:根据教学需要,将教室布置成适合分组讨论和实验操作的环境,如设置分组讨论区、实验操作台等,以便学生能够更好地进行合作学习和实践操作。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,包括《射门高手》的教材和相关视频教程,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕Scratch软件的使用和游戏设计的知识点,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用在线平台或微信群功能,监控学生的预习进度,确保每个学生都完成了预习任务。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读教材和观看视频教程,理解Scratch软件的基本操作和游戏设计流程。
-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至在线平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:学生通过自主阅读和思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解本节课的主题和内容,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:教师通过一个有趣
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