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第一章测试
1.虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感
觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()
A:VR
B:灵镜技术
C:人工环境
D:虚幻镜像
答案:D
2.虚拟现实将对()产生深远影响
A:科学
B:认知
C:人类生活
D:文化教育
答案:ABCD
3.整个VR产业生态系统涉及到(。)
A:内容分发平台
B:交互设备
C:开发工具
D:头盔设备
答案:ABCD
4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。
A:软件
B:项目孵化
C:平台
D:硬件
答案:ABCD
5.下面哪一项不是虚拟现实的特征()
A:沉浸性
B:交互性
C:引用性
D:构想性
答案:C
6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感
知接口。
A:视觉
B:听觉
C:触觉
D:嗅觉
答案:A
7.到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小
说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简
短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
A:听觉、视觉和全息护目镜
B:听觉、触觉和全息护目镜
C:嗅觉、触觉和全息护目镜
D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案:C
8.发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人
沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的
味道,他给它起名为()。
A:头戴式立体显示器
B:头部位置跟踪系统
C:全传感仿真器
D:3D视频机
答案:C
9.纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.
A:3
B:1
C:4
D:2
答案:C
10.()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不
同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家
利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A:希腊数学家欧几里德Euclid
B:美国发明家爱德文林克
C:斯坦利·G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)
D:莫顿.海利西
答案:A
第二章测试
1.感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。()
A:错
B:对
答案:B
2.目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。()
A:错
B:对
答案:B
3.下列哪些属于感知设备()?
A:音响设备
B:体感设备
C:震动平台
D:显示设备
答案:ABCD
4.HTCVIVE属于移动式VR眼镜。()
A:对
B:错
答案:B
5.在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间
中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,
并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做
()。
A:动作模拟
B:动作跟踪
C:动作捕捉
D:动作采集
答案:C
6.下面哪一种不是主流的空间定位技术()
A:inside-in
B:outside-in
C:Hololens
D:inside-out
答案:C
7.将图像投影在
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