带你玩转VR虚拟现实智慧树知到答案章节测试2023年烟台职业学院.pdf

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第一章测试

1.虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感

觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()

A:VR

B:灵镜技术

C:人工环境

D:虚幻镜像

答案:D

2.虚拟现实将对()产生深远影响

A:科学

B:认知

C:人类生活

D:文化教育

答案:ABCD

3.整个VR产业生态系统涉及到(。)

A:内容分发平台

B:交互设备

C:开发工具

D:头盔设备

答案:ABCD

4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。

A:软件

B:项目孵化

C:平台

D:硬件

答案:ABCD

5.下面哪一项不是虚拟现实的特征()

A:沉浸性

B:交互性

C:引用性

D:构想性

答案:C

6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感

知接口。

A:视觉

B:听觉

C:触觉

D:嗅觉

答案:A

7.到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小

说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简

短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

A:听觉、视觉和全息护目镜

B:听觉、触觉和全息护目镜

C:嗅觉、触觉和全息护目镜

D:嗅觉、视觉和全息护目镜

答案:C

8.发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人

沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的

味道,他给它起名为()。

A:头戴式立体显示器

B:头部位置跟踪系统

C:全传感仿真器

D:3D视频机

答案:C

9.纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.

A:3

B:1

C:4

D:2

答案:C

10.()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不

同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家

利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A:希腊数学家欧几里德Euclid

B:美国发明家爱德文林克

C:斯坦利·G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)

D:莫顿.海利西

答案:A

第二章测试

1.感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。()

A:错

B:对

答案:B

2.目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。()

A:错

B:对

答案:B

3.下列哪些属于感知设备()?

A:音响设备

B:体感设备

C:震动平台

D:显示设备

答案:ABCD

4.HTCVIVE属于移动式VR眼镜。()

A:对

B:错

答案:B

5.在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间

中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,

并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做

()。

A:动作模拟

B:动作跟踪

C:动作捕捉

D:动作采集

答案:C

6.下面哪一种不是主流的空间定位技术()

A:inside-in

B:outside-in

C:Hololens

D:inside-out

答案:C

7.将图像投影在

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