游戏开发-图形渲染与动画-3D建模与动画(Blender_Maya)_角色建模与人体解剖学.docxVIP

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D建模与动画基础

1D空间与坐标轴理解

在3D建模与动画中,理解三维空间和坐标轴是至关重要的第一步。三维空间由三个相互垂直的轴组成:X轴、Y轴和Z轴。X轴通常表示左右方向,Y轴表示上下方向,而Z轴则表示前后方向。这种坐标系统帮助我们定位和操作3D空间中的对象。

1.1Blender与Maya中的坐标轴

在Blender中,当你打开一个新的项目,你会看到一个原点,即所有坐标轴的交汇点。原点的坐标是(0,0,0)。在Maya中,坐标轴的表示方式与Blender相似,但Maya的Y轴表示前后方向,Z轴表示上下方向,这与Blender有所不同。

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