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3D数字游戏艺术技术文件:2024年济宁市“技能状元”职业技能大赛—济宁市职业技工院校职业技能竞赛.docx

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2024年济宁市“技能状元”职业技能大赛

—济宁市职业技工院校职业技能竞赛

3D数字游戏艺术项目技术文件

济宁市职业技工院校职业技能竞赛组委会

2024年9月

目录

一、技术描述………1

(一)项目概要……………………1

(二)基本知识与能力要求……1

二、试题及评判标准………………2

(一)样题…………2

(二)比赛时间及试题具体内容…………………3

(三)评判标准……………………5

三、竞赛细则………7

四、竞赛场地、设施设备等安排………………10

(一)赛场规格要求……………10

(二)场地布局图………………11

(三)基础设施清单……………11

五、安全、健康要求……………11

六、附件…………14

一、技术描述

(一)项目概要

3D数字游戏艺术属于世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中一个展示项目,该项目的技能包括概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、绑定与动画、游戏引擎输出等。

该竞赛项目考核目的:考核参赛选手掌握具有高超的创意和技术技能,将了解的美学与人文知识,应用到技术技能上,通过数字化的3D技术呈现出来,并达到行业规范和标准。赛事考核中,将通过试题要求,测定参赛选手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。

本届市赛不单独进行理论考试,采用个人现场独立应用电脑进行设计,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术的竞赛流程及规范,结合本市赛的实际情况,制定本技术工作文件。

(二)基本知识与能力要求

相关要求

权重比例(%)

模块一

3D建模

50

基本知识

·如何用多边形知识来做3D模型

·运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用素材

·合理安排布线突出细节与模型细节

·整体布线合理均匀

工作能力

·选择合适的3D建模软件开始做模型,例如3dsMax或MAYA等

模块二

数字雕刻

50

基本知识

·运用雕刻工具,例如ZBrush

工作能力

·模型雕刻技巧,进一步改进、深化模型的的细节

合计

100

二、试题与评判标准

(一)样题

1.竞赛模块

样题包含两个模块:3D建模与数字雕刻

要求选手根据试题要求和给到素材,制作三维模型,并运用雕刻工具丰富模型细节。

2.命制办法

依据世界技能大赛的规则,结合比赛场地、技术设备等,命制原则以行业规范为基础,突显选手创意能力和熟练程度,由裁判长根据本《技术描述》的思路及内容命制参考样题,样题和试题竞赛软、硬件环境不变。

3.基本流程

竞赛前30分钟,裁判长将竞赛所需素材放置入竞赛电脑指定目录中。选手在竞赛前30分钟到达考场,在进入赛场前,选手进行工号抽签,通过检录,依据抽签号进入相应工位,按照抽签的工位号进行竞赛。工作人员在每一场竞赛中登记选手工位号信息。在竞赛及评分过程中,只出现选手工位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选手个人身份信息。竞赛前5分钟,监考工作人员发试卷。监考工作人员宣布竞赛开始,选手才可以开始根据试题要求应用设计软件进行设计创作。竞赛时间结束,选手须立即停止一切操作。项目完成后,选手将作品保存在指定的U盘中,并由工作人员收回,交由裁判长保存。

4.公布方式

本项目根据本《技术文件》的思路及内容命制样题,并于赛前公布,正式赛题于比赛当天公布。样题和正式赛题考查知识、技术要点差别不超过30%。

(二)比赛时间及试题具体内容

1.比赛时间:共计240分钟,各模块时间分配如下表:

模块编号

模块名称

竞赛时间min

分数

3D建模

120

50

数字雕刻

120

50

总计

240

100

2.试题:

角色设定图

模块一:3D建模(50分)

选手根据提供的设计图定稿方案,高质量完成三维游戏角色模型。完成的三维角色模型需与设计图定稿相一致,且多边形布线合理,模型细节到位。

技术规格要求:

使用软件:Maya或Max;

大小比例:根据设计图比例标识;

多边形数量:根据图片所示的要求,三边面控制在25000面以内;

多边形边数量:不能出现4边以上多边形;

对称处理:左右设计一致的模型需对称处理;

法线方向:法线方向一致且朝外

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