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元宇宙专题研究报告-现实与虚拟的交织--第1页
元宇宙专题研究报告-现实与虚拟的交织
元宇宙专题研究报告-现实与虚拟的交织
元宇宙的定义:与真实世界平行的虚拟世界
元宇宙(Metaverse)概念作为一个在2021年才逐步走进大
众视野的概念,各个头部科技企业对其均有它们自己的理解,但
我们认为元宇宙指的就是:“一个与真实世界平行的、相似的线
上三维空间;本质上为一个串联、打通了大量虚拟场景的线上虚
拟世界”。这个“虚拟世界”通过软件模拟现实世界的各方面体
验,打造一个“线上的世界”。现实中的用户可以控制一个虚拟
角色参与这个虚拟世界的运作,与所有玩家进行交互。虽然元宇
宙概念起源于1992年出版的小说《雪崩》(Snowcrash),但其作
为一个较为抽象的概念,目前各家公司均对其有不同的定义。以
美股Roblox为例,该公司认为元宇宙应该包含身份(Identity)、
朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、随时随地(Anywhere)、
低摩擦性(LowFriction)、内容多元化(VarietyofContent)、经济
体系(Economy)、安全(Safety)这8个元素。
随着元宇宙概念在2021下半年逐步成为了头部科技公司所
认可的技术路径,该概念热度不断提高。元宇宙概念的关注度
在2021年3月美股公司Roblox上市后得到了极大提升。后续大
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型科技企业纷纷开始向元宇宙概念倾斜资源,例如英伟达展示了
Omniverse平台及虚拟数字人技术、Facebook改名为Meta、微软
发布Mesh虚拟体验协同工作平台等,人们开始意识到元宇宙概
念或是头部科技厂商所认可的全新下一代技术路径。
元宇宙的两大特性:比现实更丰富的虚拟场景、比线下更高
的生活及社交效率
从思考现实世界的方法出发,我们认为可以从虚拟内容场景
及用户这两点去思考元宇宙。从虚拟内容场景的角度看,我们认
为未来元宇宙的场景内容或比现实世界更加多元化,叠加虚拟场
景内容制作工具(即3D引擎/游戏引擎)使用门槛的降低,虚拟
场景内容变现可能性的提高,未来元宇宙内虚拟场景内容的供给
将走向去中心化。从用户的体验角度看,元宇宙可令用户在远低
于现实世界的成本下达到理想人设,同时大幅提升社交效率,因
此我们认为,对生活效率的提升会驱动用户选择元宇宙。
元宇宙思考框架:用观察现实世界的视角理解元宇宙的虚拟
场景内容及用户
我们认为,既然元宇宙是一个与现实世界平行的线上虚拟世
界,那其底层的运行法则必然与现实世界有众多异曲同工之处。
简单概括看,我们的现实世界由“人、内容、场景”三个要素所
组成,而从这个角度看,元宇宙则应由“用户、虚拟内容、虚拟
场景”所组成。但在元宇宙等虚拟媒体中,虚拟内容及虚拟场景
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时常可以被融合在一起。以游戏为例,游戏既包括可为用户提供
娱乐的场景,也同时包括可被用户消耗的内容。因此,我们认为
元宇宙中
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