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AfterEffectsCC
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目录
第7章 创建三维空间动画
AfterEffects不同于传统意义上的三维图形制作软件,但依然可以让用户多角度地对于场景中的物体进行观察和操作。AfterEffects可以将二维的图层转换为三维图层,按照X轴、Y轴和Z轴的关系,创建出三维空间的效果。三维图层本身也具备了接受阴影、投射阴影的选项。除此之外,为了使用户能够创建一个更加真实的三维空间,软件本身还提供了摄像机、灯光和光线追踪的功能。在本章中,将详细介绍三维空间创建的基础知识和操作。
第7章 创建三维空间动画
7.1三维空间
7.1.1创建三维图层
7.1.2启用逐字3D化
7.1.3三维视图
7.1.4三维视图操作
7.2三维图层的属性设置
7.2.1设置锚点
7.2.2设置位置与缩放
7.2.3设置方向与旋转
7.2.4三维图层的材质属性
7.3摄像机
7.3.1新建摄像机
7.3.2设置摄像机属性
7.3.3调整摄像机角度
7.4灯光
7.4.1创建灯光
7.4.2灯光属性
7.5制作动态旋转相册(案例)
7.6创建真实的三维空间动画(案例)
7.1三维空间
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。“维”是一种度量单位,在三维空间中表示方向,通过X轴、Y轴、Z轴共同确立了一个三维物体。其中,X表示左右空间,Y表示上下空间,Z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。AfterEffects中的三维图层并不能独立创建,而是需要通过普通的二维图层进行转换。在AfterEffects中,除了音频图层以外的所有图层均能转换为三维图层。
7.1三维空间
7.1.1创建三维图层
在AfterEffects中,将一个普通的图层转换为三维图层的方法比较简单,只需要在【时间轴】面板中,选中将要转换的图层,在【图层】菜单栏中选择【3D图层】命令,或者直接单击该图层右侧的图标下方即可。此时,图层的变换属性中均加入了Z轴的参数信息,此外,还新添加了一个【材质选项】属性。
7.1三维空间
7.1.2启用逐字3D化
AfterEffects中的启用逐字3D化选项,是针对文字图层而专门设置的。AfterEffects中的文字图层转换为三维图层的方式有两种。一种是通过传统的在【时间轴】面板中单击“三维”图标转换完成。这种转换为三维图层的方式,是将整个文字图层作为一个整体进行转换。第二种方式是将文字图层中的每一个文字作为独立对象进行转换。
7.1三维空间
7.1.3三维视图
在没有创建摄像机图层之前,【合成】窗口中显示的图像效果并不会发生改变,为了更好地观察三维图层在空间中的效果,AfterEffects可以通过调整视图选项和多窗口编辑的模式来实现。
视图选项
2.多视图编辑
7.1三维空间
7.1.4三维视图操作
在对三维对象进行控制的时候,当需要根据某一轴向对物体的属性进行改变时,在AfterEffects中提供了3种坐标轴系统,它们分别是本地轴模式、世界轴模式和视图轴模式。
7.2三维图层的属性设置
当二维图层转换为三维图层后,在【变换】属性的【锚点】、【位置】、【缩放】和【方向】属性中,加入了Z轴参数,并同时加入了X轴、Y轴、Z轴旋转参数的属性设置。Z轴参数的设定,能够确立图层在空间中纵深方向上的位置。
7.2.1设置锚点
7.2.2设置位置与缩放
7.2.3设置方向与旋转
7.2.4三维图层的材质属性
7.3摄像机
创建的摄像机图层,可以更好地模拟三维空间效果,增加三维空间的真实性,也使用户可以非常方便地从任意角度去观察场
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