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学而优教有方
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第14课跨学科主题:游戏博弈中的策略
课题
游戏博弈中的策略
单元
第三单元
学科
信息科技
年级
五年级
教材
分析
本节课选自江西科学技术版小学信息技术教材,内容主要围绕“‘常胜将军’的获胜秘诀”展开,以信息科技课程中的算法的策略设计等知识为主体,融合数学课程中的“数与运算中的对整数的认识及其四则运算等知识,运用加法、减法、乘法、除法的算理与算法,进行整数加减法和简单的整数乘除法。教材通过生动的实例和简洁明了的语言,帮助学生提升自己的计算思维。
教学
目标
1.知识与技能:使学生理解算法的基本含义,能够融合其他学科的基础知识进行运算与推理,掌握算法的循环结构。
2.过程与方法:通过实例分析和讨论,培养学生从生活实践中抽象出概念和
原理的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,理解算法控制结构在信息时代的重要性,并培养学生良好的逻辑思维和有序思维的习惯。
重点
1.能够分析项目情境中的关键要素,亲身经历该博弈游戏,记录每次游戏中双方的步骤,寻找规律;
2.能够通过讨论项目情境中的要求,运用加法、减法、乘法、除法的算理与算法,进行整数加减法和简单的乘除法,调动逻辑推理思维,初步得出“常胜将军”的获胜秘诀。
难点
能够通过实践同种类的博弈游戏,进行算法的策略设计,主动归纳出此类博弈游戏的获胜策略。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
1.教师介绍课堂内容,引导学生了解本节课的主题;
2.展示一些有趣的博弈游戏,让学生了解博弈游戏的规则和玩法。
观察案例,分组进行博弈游戏。
通过学生的回答,逐渐引导出算法在博弈游戏中的应用规则,为讲授新课做好铺垫。
讲授新课
一、项目情境
生活中,有各种各样的游戏,游戏都有相应的规则,规则本身也可以用算法表示。有一类二人游戏博弈的输赢比拼,有一方总能获胜,因此被称为“常胜将军”。你想要成为“常胜将军”吗?你是否知道“常胜将军”的获胜秘诀呢?
二、项目任务
任务一:分析项目情境中的关键要素,亲身经历该博弈游戏,记录每次游戏中双方的步骤,寻找规律。
任务二:通过讨论项目情境中的要求,能够运用加法、减法、乘法、除法的算理与算法,进行整数加减法和简单的整数乘除法,并调动逻辑推理思维,初步得出“常胜将军”的获胜秘诀。
任务三:通过实践同种类型的博弈游戏,进行算法的策略设计,主动归纳出此类博弈游戏的获胜策略。
三、项目清单
①若干个小木棒;②游戏步骤记录表。
四、项目实施
1.教师介绍小蓝小红两人玩取小木棒的博弈游戏,并提出问题:如何取小木棒能够让自己获胜;
2.学生进行游戏,记录每次游戏中双方的步骤,寻找规律;
3.学生运用加法、减法、乘法、除法的算理与算法,进行整数加减法和简单的乘除法,得出“常胜将军”的获胜秘诀;
4.学生进行自我评价,写出游戏过程、写出获胜的原因、写出获胜方案。
五、游戏巩固
教师介绍其他博弈游戏,如围棋、象棋等,让学生了解不同游戏的规则和玩法。
学生运用所学策略进行策略设计,总结策略设计的方法和要点。
进行其他博弈游戏,运用所学策略进行策略设计,并获胜。
互相交流游戏心得,总结策略设计的方法和要点。
通过教师的讲解,使学生对算法的应用有更深入的了解,为后续的学习打下基础。
课堂小结
1.教师引导学生回顾本节课所学知识点和操作方法;
2.教师提出一些有趣的问题和挑战,鼓励学生进一步探索策略设计;
3.布置课后作业,学生自主选择一道题进行解答。
回顾课堂内容,梳理知识点,分享自己的学习收获。
通过课堂小结,使学生对算法的应用有更清晰的认知,为后续课程的学习奠定基础。
板书
1.跨学科主题:游戏博弈中的策略
2.项目情境
3.项目任务
4.项目清单
5.项目实施
学习、记忆及勾画知识点
明确教学内容及重点和难点
课后反思
1.鼓励学生反思自己的学习过程,思考自己对算法控制结构的掌握程度。
2.引导学生将所学的系统知识应用到实际生活中,观察并记录自己的应用成果和感受。
3.鼓励学生与同学分享自己的应用经验和心得,互相学习、交流,促进知识的深入理解和吸收。
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