Cinema 4D R19中文版基础与实例教程 教学大纲 .pdfVIP

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《Cinema4D三维设计》课程教学大纲

课程名称Cinema4D三维设计学分4

课程代码总学时90

个人作品考核(需同时提

专业基础课、专业

课程考核交C4D工程文件和渲染课程类别软件版本Cinema4DR19

选修课

效果图)和平时作业成绩

讲课学时40

指定案例辅导

数字媒体艺术、新媒体技术、艺术设计、视觉传达、动画设计、40

适用专业学时分配学时

影视设计、广告设计、电商设计

学生个人作品

10

辅导学时

一、课程性质和教学目标

课程性质:

此课程是针对数字媒体艺术、新媒体技术、艺术设计、视觉传达、动画设计、影视设计、广告设计和电商设计相关专业,使学生

通过对Cinema4DR19软件的学习,掌握Cinema4DR19软件的相关工具和技术,锻炼独立分析问题和解决问题的能力,实现在电脑

中创作出相关产品的三维展示效果,为学生从事相关领域的设计奠定坚实的基础。

教学目标:

1、让学生了解Cinema4D软件的特点。

2、通过本课程的学习,要求学生熟练掌握Cinema4DR19相关工具的使用,能够利用Cinema4D解决一些相关设计问题。

3、培养学生独立创作的能力和理论联系实践的能力。

二、课程教学方法设计

课堂教学方法包括教师授课、教师辅导和学生案例作品交流等形式,结合学生网上自主学习的教学实践。

课堂教学主要讲解三维设计的相关基本概念、Cinema4DR19软件使用方法,重点结合案例分析教学设计、教学策略和开发思路,

使同学们更好地理解Cinema4DR19三维设计的基本方法、技术和流程,初步建立完善相关的知识体系、思维方式和研究方法;课堂

教学中还引入教学研讨,主要结合具体案例(案例取材包括书中各章的相关案例和第三方资源)开展讨论,最后将要求学生完成一个

综合性较强的完整的作品案例(在学生完成作品过程中遇到的问题予以适当辅助,使学生学以致用,快速提升实战能力)。

网上学习主要是学生利用网络教学平台完成教师布置的任务,包括回答问题和作品点评等,学生网上学习时间将作为平时成绩和

过程性考核的依据,同时兼具达成培养学生信息化素养的职能。

三、课程教学内容及学时分配

1、软件功能讲解和相关案例教学安排

学作业要求

序号章节或知识模块教学内容类型教学要求

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