2023一年级数学下册 六 加与减(三)练习四教案 北师大版.docx

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2023一年级数学下册六加与减(三)练习四教案北师大版

课题:

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课时:计划1课时

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一、教学内容分析

本节课的主要教学内容为一年级数学下册《六加与减(三)》练习四,北师大版。教学内容主要包括复习巩固加法算式中各部分的关系,以及应用加减法解决简单的实际问题。通过练习四的活动,学生将加深对100以内加减法的理解,提高运算速度和准确性。

教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在前几节课已经学习了100以内的加减法运算,掌握了基本的运算方法和算式各部分之间的关系。在此基础上,练习四将帮助学生巩固和拓展这些知识,使他们能更加熟练地运用加减法解决生活中的实际问题。此外,练习四的设计还旨在培养学生对数字的敏感性,提高他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:

1.数感和符号意识:通过练习四的加减法运算,使学生进一步理解数字之间的关系,提高数感和对加减符号的认识,形成较强的符号意识。

2.逻辑思维与问题解决:培养学生运用加减法解决实际问题的能力,提高他们的逻辑思维和分析问题的能力,学会将数学知识应用于生活。

3.数学交流与合作:通过小组讨论和互助学习,培养学生与他人交流数学问题、分享解题思路的能力,提高合作意识。

4.持续发展:激发学生对数学学习的兴趣,帮助他们建立自信,培养持续探究和学习的习惯。

三、教学难点与重点

1.教学重点

(1)理解加法算式中各部分的关系:加数、加数与和之间的关系,以及在实际问题中的应用。

举例:学生需要掌握5+3=8中,5和3是加数,8是和,理解加数与和的关系,并能应用于购物、计数等生活场景。

(2)掌握100以内加减法的运算方法,熟练进行计算。

举例:学生应熟悉进位加法和退位减法的运算过程,例如计算58+47或86-39。

(3)运用加减法解决实际问题,培养解决问题的能力。

举例:通过设计实际问题,如“小华有35个糖果,他给了小明7个糖果,又收到了8个糖果,现在小华有多少个糖果?”让学生学会运用加减法解决问题。

2.教学难点

(1)进位与退位的理解与应用:对于一年级学生来说,理解当数字相加满十时要进位,数字相减不够时要退位是一个难点。

举例:在计算58+47时,8和7相加等于15,需要向十位进位,这是学生容易出错的地方。

(2)符号的运用与识别:学生在进行加减法运算时,容易混淆加减符号,导致计算错误。

举例:学生在看到“+”时,应立即反应出要进行的操作是加法,而不是减法。

(3)解决实际问题时,将问题抽象为数学算式的转化能力:学生需要学会从文字描述中提取关键信息,并将其转化为加减法算式。

举例:在面对“小华有35个糖果,他给了小明7个糖果,又收到了8个糖果”的问题时,学生需要将这个过程抽象为35-7+8的算式。

(4)口算速度和准确性的提高:一年级学生口算能力有限,提高口算速度和准确性需要长时间的练习和技巧掌握。

举例:通过日常的口算练习,如快速计算9+6、12-5等,逐步提高学生的口算能力。

在教学过程中,教师应针对以上重点和难点内容,采用多样化的教学策略和练习形式,帮助学生扎实掌握核心知识,突破学习难点。

四、教学资源

1.硬件资源:

-课堂多媒体设备(投影仪、电脑)

-数学教具(计数棒、算盘、加减法卡片)

-黑板、粉笔

2.软件资源:

-教学课件(包含加减法动画演示、例题解析等)

-练习题库(包括纸质练习册和电子版练习题)

3.课程平台:

-学校教学管理系统(发布作业、反馈学生进度)

-课堂互动平台(实时答题、小组讨论)

4.信息化资源:

-电子课本

-互动式数学软件(用于学生自主练习和游戏化学习)

5.教学手段:

-分组合作学习

-课堂提问与讨论

-课后作业与反馈

-个别辅导与指导

-口算竞赛与游戏化学习活动

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对加减法的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道加减法在我们的生活中有什么作用吗?”

展示一些关于加减法的图片或生活场景,让学生初步感受加减法的应用。

简短介绍加减法的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.加减法基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生复习加减法的基本概念和运算规则。

过程:

讲解加减法的定义,包括加数、减数和和的关系。

详细介绍100以内加减法的运算方法,使用教具或示意图帮助学生理解。

3.加减法案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解加减法的特性和应用。

过程:

选择几个典型的加减法案例进行分析,如购物找零、计数等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解加减法的

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