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VegaPrime培训教材

®®®

Version1.2forWindows2000,WindowsXPProfessionalEdition,Solaris8.0,and

®

RedHat8.0Linux

北京华力创通科技有限公司

仿真系统事业部

2003年12月

说明4

第一章起先6

介绍6

运用VP和LP6

VP应用的组成7

启动LP8

退出LP8

保存9

LP的界面构成9

其次章创建你的场景13

介绍13

Prime连接13

添加和阅读物体14

小结21

第三章运动方式和视察者22

介绍22

运动和视察22

设置视察者22

创建Transforms24

添加运动模式26

添加碰撞检测27

定义通道30

修改视窗36

小结37

第四章环境38

介绍38

环境设置38

定义环境38

添加光点40

小结42

第五章特效42

介绍42

添加特效42

制作碎片效果43

制作龙卷风效果43

为粮仓制作特效53

小结53

第六章运行应用53

介绍53

编译和运行tornado应用程序54

建立VC编译环境54

小结55

附录一VegaPrimeAPI56

介绍56

设置API56

初始化56

vpApp类57

定义语句58

配置59

仿真循环59

仿真更新59

关闭60

VP最小的应用60

附录二tornado应用程序61

介绍61

程序剥析61

说明

本书主要介绍如何驾驭VegaPrime的基本用法。您可以依据书的内容在自己

的工作地点学习运用VegaPrime。本书将介绍VegaPrime实时应用、Lynx

Prime用户界面,和VegaPrime工具箱的基本用法。您将学会如何创建一个能够

移动的模块,小范围地形,特别效果和爆炸的实时3D应用。

我们建议您按本书的章节依次依次学习。因为书中的章节是按创建和创建过程

遇到的相应主题依次依次排列。因此本书也是一个运用便利,按主题依次的参考书。

学习完成本书内容,您将能够完成以下操作:

创建一个应用结构文件(ACF)文档,包括相关的静态和动态物体,多通道

视角,动作执行规化和特别效果。

建立一个微软开发演示工作平台,用于编辑您的VegaPrime应用。

打算工作

在您学习本书内容时,请先安装VegaPrime并按书内容操作软件。

本书只包括为Window设定的文件路径。假如您在Solaris或Linux中运用

VegaPrime,缺省路径为/usr/local/MultiGen-Paradigm/

完整的应用结构文件和代码位于

C:\ProgramFiles\MultiGen-Paradigm\resources\tutorials\vegaprime\deskt

op_tutor\tornado\completed_ACF

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