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计算机图形學综合试验汇报
烟台大學
计算机學院
软件工程专业
班级:计103-3
學号:
姓名:公茂华
指导教師:孔繁茹
完毕曰期:.11.10
综合试验:太阳系模型
试验目的与规定
1、學习和掌握OpenGL的使用
2、掌握矩阵堆栈的实現措施
3、根据自已的创意实現试验内容,深入掌握和理解OpenGL的使用
试验内容
1、請编写地球围绕太阳自動旋转的方式
2、請再加上壹种月亮,并围绕地球旋转,并添加轨道
3、实現顾客通過键盘或鼠標加入或減少行星和卫星
试验成果
開始运行
增長地球和月亮(按键L或l)或其他任意行星及其若干卫星
按照提醒用鼠標和键盘增長或減少行星和卫星
转换视角:
异常提醒:要将Color.txt文献放到目前文献夹下
体會
通過本次试验的实践,使我愈加理解和初步掌握了OpenGL的使用方法,對使用OpenGl绘制球体等图形有了充足认识,并對平移矩阵堆栈和旋转矩阵堆栈的使用有了初步的掌握。虽然此前没有接触過OpenGl,不過通過學习计算机图形學這门課程的知识,以及通過多次上机试验,已使我對OpenGL有了壹定理解,不過详细使用和其他方面還需要深入理解和學习。最终,感謝老師的悉心指导。
源程序
注:紅色注释為新加
#includewindows.h
#includegl/glut.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
#includemath.h
staticfloatfE=0.0f; //绕太阳或行星旋转的角度
staticinti=0,j=0,m; //for循环计数
staticGLintx=7,y=3; //转换视角,以太阳為中心
staticinta[8]; //计数第几颗行星的卫星的数量
staticboollag=false; //键盘L(l)增長行星的標志,true為增長
intk[8][3]; //讀取文献数据
FILE*fp;
voidInitial()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色
}
voidChange(intw,inth)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);//设置视区尺寸
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定目前操作投影矩阵堆栈
glLoadIdentity();//重置投影矩阵
GLfloatfAspect;
fAspect=(float)w/(float)h;
gluPerspective(45,fAspect,1.0,600.0);//设置透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
voidSatellite() //增長卫星
{
for(intn=0;na[i];n++)
{
glPushMatrix();
glRotatef(30.0f+6*n,0.0f,0.0f,1.0f); //绕z轴旋转30度
glRotatef(fE*10*(3*n+1),0.0f,1.0f,0.0f); //公转速度fE*10*(3*n+1)
glTranslated(-5.0f*m,1.0f,0.0f);
glColor3f(256.0f,256.0f,0.0f);
glutWireSphere(1.0f,20,20);//卫星
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glPopMatrix();
}
}
voidPlanet() //增長行星
{
if(lag==true) //键盘L(l)增長行星
i=j-1;
else
i=0;
for(;ij;i++)
{
if(i5)
{
if(i==3)
m=1.9;//模拟火星
else
m=i+1;
}
else
m=9-i;
glPushMatrix(); //保留目前的模型视图矩阵
glColor3f(0,0,9);
glutWireTorus(20.0f*(i+1),
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