2024年OpenGl实验报告书.docVIP

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标题2024年OpenGl实验报告书内容计算机图形学综合试验汇报烟台大学计算机学院软件工程专业班级计1033学号58503334姓名茂华指导教师孔繁茹完稿日期综合试验太阳系模型试验目的与规定1学习和掌握OpenGL的使用掌握矩阵堆栈的实现措施根据自己的创意实现实际运用OpenGL的使用2进行太阳系模型的实验

计算机图形學综合试验汇报

烟台大學

计算机學院

软件工程专业

班级:计103-3

學号:

姓名:公茂华

指导教師:孔繁茹

完毕曰期:.11.10

综合试验:太阳系模型

试验目的与规定

1、學习和掌握OpenGL的使用

2、掌握矩阵堆栈的实現措施

3、根据自已的创意实現试验内容,深入掌握和理解OpenGL的使用

试验内容

1、請编写地球围绕太阳自動旋转的方式

2、請再加上壹种月亮,并围绕地球旋转,并添加轨道

3、实現顾客通過键盘或鼠標加入或減少行星和卫星

试验成果

開始运行

增長地球和月亮(按键L或l)或其他任意行星及其若干卫星

按照提醒用鼠標和键盘增長或減少行星和卫星

转换视角:

异常提醒:要将Color.txt文献放到目前文献夹下

体會

通過本次试验的实践,使我愈加理解和初步掌握了OpenGL的使用方法,對使用OpenGl绘制球体等图形有了充足认识,并對平移矩阵堆栈和旋转矩阵堆栈的使用有了初步的掌握。虽然此前没有接触過OpenGl,不過通過學习计算机图形學這门課程的知识,以及通過多次上机试验,已使我對OpenGL有了壹定理解,不過详细使用和其他方面還需要深入理解和學习。最终,感謝老師的悉心指导。

源程序

注:紅色注释為新加

#includewindows.h

#includegl/glut.h

#includestdlib.h

#includestdio.h

#includemath.h

staticfloatfE=0.0f; //绕太阳或行星旋转的角度

staticinti=0,j=0,m; //for循环计数

staticGLintx=7,y=3; //转换视角,以太阳為中心

staticinta[8]; //计数第几颗行星的卫星的数量

staticboollag=false; //键盘L(l)增長行星的標志,true為增長

intk[8][3]; //讀取文献数据

FILE*fp;

voidInitial()

{

glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色

}

voidChange(intw,inth)

{

glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);//设置视区尺寸

glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定目前操作投影矩阵堆栈

glLoadIdentity();//重置投影矩阵

GLfloatfAspect;

fAspect=(float)w/(float)h;

gluPerspective(45,fAspect,1.0,600.0);//设置透视投影矩阵

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

voidSatellite() //增長卫星

{

for(intn=0;na[i];n++)

{

glPushMatrix();

glRotatef(30.0f+6*n,0.0f,0.0f,1.0f); //绕z轴旋转30度

glRotatef(fE*10*(3*n+1),0.0f,1.0f,0.0f); //公转速度fE*10*(3*n+1)

glTranslated(-5.0f*m,1.0f,0.0f);

glColor3f(256.0f,256.0f,0.0f);

glutWireSphere(1.0f,20,20);//卫星

glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);

glPopMatrix();

}

}

voidPlanet() //增長行星

{

if(lag==true) //键盘L(l)增長行星

i=j-1;

else

i=0;

for(;ij;i++)

{

if(i5)

{

if(i==3)

m=1.9;//模拟火星

else

m=i+1;

}

else

m=9-i;

glPushMatrix(); //保留目前的模型视图矩阵

glColor3f(0,0,9);

glutWireTorus(20.0f*(i+1),

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