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高校媒体资产管理系统设计与实现

摘要本文结合高校影像媒体资源的现状,运用视频数据库技术,

提出了基于网络、基于光盘和基于虚拟现实技术的三种典型高校媒体

资产管理系统设计方案。关键词媒体资产视频数据内容检索虚

拟现实信息化、网络化、智能化是当前影像媒体资源的特征,影像

媒体资源的多样性应用(一个节目被多种形式媒体采用)和重复使用

(许多节目或素材被重新编辑后产生新的价值)显示出了它巨大的潜

藏价值,我国高等院校都保存了一大批具有教学科研价值和历史意义

的视音频节目素材,如何实现庞大的视音频资料保存、管理和应用,

已成为所有院校面临的一个重要课题。媒体资产管理(mediaasset

management)的设计可以成功实现视音频等多媒体数据资料的数字化

存储、编目管理、检索查询和资料发布等功能,为各类学科提供高效

的多层次的视频教学服务,成为教育信息化建设的重要内容。一、

高校媒体资产管理系统的视频数据模型设计“工欲善其事,必先

利其器”,要科学地分析教学视频数据,首先要建立其数据模型。视

频数据由于其本身的综合性(包含声、视内容及高级语义内容)、结构

的复杂性(非格式化)及具有时空多维结构,目前没有一个经典完善的

数据模型理论可以借用,研究者只能从不同的方向对数据模型进行探

讨,所建立的模型只反映或强调视频数据某一类特征,其应用也侧重

于某个领域。根据一般多媒体教学的特点可以将视频教学节目分

为四个内容结构层次:视频流文件、场景片段、镜头和帧。

WWW.133229.Com、1视频流文件——是数字化视频固有的结构层次,

既一个原有的物理上存在的教学节目,也可以是一个若干节目片段重

新组合而成的新的虚拟的教学节目,比如一套bbc拍摄的关于哺乳动

物的电视教学片,有昆虫猎人、植物猎人、凿工、食肉兽、重回水里

去、树上的生活、爬树好手等各自独立的一集节目,可以称之为一个

视频流节目,而根据教学主题“哺乳动物的捕食方法”而组织的各集

节目中捕食片段的重新组合而成的新的节目——“哺乳动物的捕食

比较”也可以称为视频流文件。2、场景片段——场景则是一组时

空相关的镜头集,在内容上讲述一个完整的语义根据特征和需要自主

定义。比如食肉兽一集可以分为猫科和犬科两大类,猫科又可有分狮

子、老虎、猎豹狐狸、狗等每个属种的片段就可以定义为一个场景。

3、镜头——表示一段时间和空间内的连续动作,一个摄像机开和关

的之间画面。一个狐狸捕食毒蛇的画面就成为镜头。4、帧——是

一幅视频画面,可以抽取出来表示一个文件、场景或者镜头的含义。

这样,场景和片段形成视频内容结构的中间层次,把整个视频流在不

同层次上分段,不同层次从不同角度反映了视频所包含的信息,这样

就形成了视频流的多层抽象。因此校同网络视频教学系统可以建立如

图1数据模型:长方形表示实体,实体可以是个视频文件,也可以

是视频文件的一个片段,一个场景甚至一个镜头,每一个实体都有其

自己属性,每个视频文件、片段、场景、镜头都可以有其自己不同的

属性,可以进行文本描述,用于关键词的检索。菱形表示实体与实

体间的构建关系,数据源通过编码转换变为一段视频流,根据内容可

以分解为场景、镜头和片段,这个过程称之为解构;而不同片段(场

景、镜头)又可以通过组合改变原视频流输出的逻辑次序,成为一个

新的视频流,然后可以将其编码保存成为一个新的数据文件(媒体的

数据源)存储或者输出给终端用户,这个过程称之为建构。教学中一

般涉及的节目类型有故事片、新闻节目、体育节目、历史资料片、科

教片、示范教学片。晚会典礼等。对于每类视频节目都针对其不同的

视频目的、视频内容、视频生成和视频用途逐一分析,建立典型意义

下的应用策略,其中视频生成提供了有关该对象的语法结构及视听特

性。它主要包括脚本控制,摄影控制、合成控制和信道控制等。考虑

一般教学节目以视频内容分析为主要用途,本系统重点针对视频内容

的属性设置进行研究,拟采用自定义扩充属性的开发思路。以典型的

教学运用为例,在故事片中终端用户为一般师生时,主要查找片名、

主演、导演等信息,而终端用户为新闻传播的专业教师和同学时,则

需要查找更细节的信息,如演员感情细节的镜头、摄影推拉的镜头、

某种切换效果的镜头等,因此其数据的扩展属性应设置为运动技巧、

景别、角

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