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7.5关节7.5.5移动关节2.案例运行效果图7-41案例运行开始图7-42木块移动0.5秒图7-43木块移动1秒图7-44木块静止*7.5关节7.5.5移动关节3.开发过程(1)首先开发的是PrismaticJoint类框架声明,主要包括了声明指向移动关节对象的指针、指向物理世界对象的指针,以及其构造函数和析构函数,具体代码详见教材。(2)开发完上述类框架声明后,还要真正实现PrismaticJoint类中的构造函数和析构函数。(3)开发完了本案例的移动关节类,接下来就是开发本案例的布景类Box2Dlayer。要开发布景类Box2Dlayer首先要开发布景类Box2Dlayer的框架声明,其主要功能是声明所需要的成员变量、初始化方法、关闭菜单的回调方法和模拟物体世界的stap方法等。(4)开发完上述关于布景类Box2Dlayer的框架声明后,还要实现Box2Dlayer类中的诸多方法,他方法的实现与鼠标关节案例的布景类中的方法的实现基本一致。*第八章更加丰富的游戏功能——扩展2D控件*8.1UI系列控件——简单控件文本标签控件——Text按钮控件——Button静态图像控件——ImageView自定义字体文本控件——TextAtlas位图文本控件——TextBMFont*8.1UI系列控件——简单控件8.1.1基础知识1.文本标签控件——Text方法签名说明staticText*create()创建一个Text对象,并返回指针voidsetString(conststd::stringtext)设置此控件要显示的文本内容,text参数为要显示的文本字符串voidsetFontSize(intsize)设置此控件显示文本时采用字体的尺寸,size参数表示要设置的字体尺寸值voidsetFontName(conststd::stringname)设置文本标签显示文本所采用的字体样式,name参数为要设置的目标样式字体名voidsetTextAreaSize(constSizesize)设置此控件文本区域的尺寸,size参数为要设置的文本区域尺寸voidsetTextHorizontalAlignment(TextHAlignmentalignment)设置文本标签水平对齐方式,alignment参数表示将要涉资的横向对齐方式voidsetTextVerticalAlignment(TextHAlignmentalignment)设置文本标签纵向对齐方式,alignment参数表示将要涉资的纵向对齐方式*8.1UI系列控件——简单控件8.1.1基础知识2.按钮控件——Button方法签名说明staticButton*create()创建一个Button对象,并返回指针voieloadTextures(conststd::stringnormal,conststd::stringselected,conststd::stringdisabled=””,TextureResTypetexType=UI_TEX_TYPE_LOCAL)为按钮加载纹理,normal参数为此控件未被选中时的图片文件路径,selected参数为此控件被选中时的图片文件路径,disabled参数为禁用按钮状态下的图片文件路径,默认值为空字符串。texType参数表示所采用的纹理类型。此参数有两个选择,分别为根据路径直接采用纹理的UI_TEX_TYPE_LOCAL(这也是默认值)和由plist文件加载纹理的UI_TEX_TYPE_PLISTvoidsetTitleText(conststd::stringtext)设置按钮显示的文本内容,text参数为要显示的文本字符串voidsetTitleColor(constColor3Bcolor)设置按钮显示的文本颜色,color参数为要显示的文本颜色voidsetTitleFontSize(floatsize)设置按钮显示的文本字体的尺寸,size参数为要设置的文本字体尺寸值voidsetTitleFontName(conststd::stringfontName)设置按钮显示的文本所采用的字体样式,fontName参数为要设置的目标样式字体名路径*8.1UI系列控件——简单控件8.1.1基础知识2.按钮控件——Button为按钮添加监听

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