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模式概念和设计原则的关系汇报人:XX2023-12-23
模式概念概述设计原则基础模式与设计原则的关联常见设计模式及其设计原则模式概念和设计原则的实践应用总结与展望目录
01模式概念概述
模式的定义与分类模式定义模式是指在特定环境下解决特定问题的最佳实践或经验总结,它可以被重复使用并提供可预测的结果。模式分类根据模式的应用领域和抽象层次,可以将模式分为设计模式、分析模式、架构模式等。
设计模式是解决软件设计中常见问题的最佳实践,它提供了可重用的设计元素和交互方式,有助于提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。架构模式是解决软件系统整体结构和组织问题的最佳实践,它提供了高层次的抽象和整体性的视角,有助于降低系统复杂度和提高系统质量。模式在软件设计中的应用架构模式设计模式
优点模式可以提高开发效率、降低开发成本、提高软件质量、增强系统的可维护性和可扩展性等。局限性模式可能不适用于所有情况,过度使用模式可能导致系统复杂度增加、开发周期延长等问题。同时,模式的实现需要一定的经验和技能水平,不恰当的使用可能导致系统性能下降或功能受限等问题。模式的优点与局限性
02设计原则基础
定义一个类只应该有一个引起变化的原因。解释该原则主张一个类应该只有一个职责,即只有一个导致类变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。单一职责原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。定义开闭原则指的是在软件生命周期内,应当使软件实体(类、模块、函数等)可以扩展,但是不可修改。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。解释开闭原则
VS子类型必须能够替换掉它们的基类型。解释里氏替换原则是指如果我们有一个基类和一个从它继承的派生类,那么我们应该能够将基类对象替换为派生类对象而不会改变程序的行为。这要求派生类必须完全实现基类的方法并遵循其约定。定义里氏替换原则
依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。定义依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程,即高层模块不应该直接依赖于低层模块的具体实现,而应该依赖于抽象接口。这样可以降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。解释
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖性,应当是最小的。接口隔离原则要求客户端尽量使用窄接口,即尽量使用功能单一的接口,而不是使用功能复杂的总接口。这样可以降低类之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。同时,接口隔离原则还要求接口的设计要合理,尽量减少不必要的接口和方法的数量。定义解释接口隔离原则
03模式与设计原则的关联
设计原则对模式的影响设计原则指导模式选择不同的设计原则对应不同的设计模式,设计原则为模式选择提供了指导和依据。设计原则决定模式特性设计原则决定了模式的特性和适用场景,符合设计原则的模式能够更好地解决问题。设计原则影响模式效果遵循设计原则的模式能够取得更好的设计效果,提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
模式是设计原则的实例化设计模式是设计原则的具体实现,通过模式可以更加直观地理解设计原则。模式体现设计原则的思想设计模式体现了设计原则的核心思想,如单一职责原则、开闭原则等。模式是设计原则的验证设计模式是经过验证的、可重用的设计方案,证明了设计原则的有效性和实用性。模式对设计原则的体现030201
03模式与设计原则相互促进设计模式与设计原则相互促进、相互补充,共同推动软件设计的进步和发展。01设计原则指导模式的设计与应用设计原则是模式设计与应用的指导思想,确保模式符合系统设计目标和要求。02模式验证并丰富设计原则通过实践应用,设计模式可以验证设计原则的正确性,并不断丰富和完善设计原则的内涵。模式与设计原则的互动关系
04常见设计模式及其设计原则
创建型模式与设计原则确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。对应的设计原则是单一职责原则,即一个类只负责一个功能领域中的相应职责。单例模式(SingletonPattern)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。对应的设计原则是依赖倒置原则,即高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。工厂方法模式(FactoryMethodPatt…提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。对应的设计原则是开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。抽象工厂模式(AbstractFactoryPa…
01适配器模式(AdapterPattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。对应的设计原则是里氏替换原则,即所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。02装饰器模式(DecoratorPattern):
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