小学信息技术_成语大赛教学设计学情分析教材分析课后反思.docVIP

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《成语大赛》教学设计 一、教学目标: 知识目标 1.掌握控制角色在舞台上的层级关系积木。 2.理解运用相关积木实现人机互动。 能力目标 1.通过成语大赛程序的设计,增强学生探究,思考,分析,推断动手能力,以及观察生活,发现问题,解决问题的能力。 情感目标 1.学会分享成果,愿意表达自己的设计思路。培养合作,互助,等人际交往能力。 2. 让学生了解喜欢传统文化。 二、教学重难点: 重点: “询问并等待”和“如果那么否则”积木的作用。 难点:人机互动效果的实现。 三、教学课时:一课时 四、教学准备:ppt课件 五、教学过程: (一) 创设情境,导入主题 1.老师出示图片,同学们猜一猜是什么成语。引

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