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天津理工大学实验报告 学院(系)名称: 计算机与通信工程学院 姓名 学号 专业 计算机科学与技术(中加) 班级 实验项目 实验一 蓝图的工作原理 课程名称 动画和计算机图像 课程代码 实验时间 实验地点 批改意见 成绩 教师签字: 软件环境:Windows 7/8, UNREAL ENGINE 硬件环境:独立显卡,内存 — 4GB以上;硬盘 — 10GB以上 实验目的: 1. 了解蓝图的工作原理,了解UNREAL ENGINE的基本操作; 2. 学会使用UNREAL ENGINE,学会How to Make a destructible、Camera Shake、How to Make Timers 实验要求: 实验一内容及要求 1、参照下述三个sample的操作步骤,完成相应的操作。 2、通过查阅相关资料说明下述模块的功能 Random Unit vector Event BeginPlay SetTimer SetLightColor CustomEvent Play Sound at Location Play World Camera Shake Mortage play Make transform InputAction Fire InputTouch Get Control Rotation Get Action Location Rotate Vector GetAnimInstance 3、熟悉蓝图的基本概念、基本元素 实验内容 【内容一】 【内容二】 Random Unit vector:用来设置一些随机值的随机向量。 Event BeginPlay:添加引脚来引导正在播放时发生的事件 SetTimer:用来设置一个时间发生的时间的变量 SetLightColor:用来设置灯光的颜色的变量 CustomEvent:自定义事件,自定义事件提供了一种创建自己的事件的方法,可以在蓝图序列的任何地方处调用这些事件。当正在把多个输出执行线连接到一个特定节点的输入执行引脚时, 使用自定义事件可以简化图表的节点连线网络。甚至可以在一个蓝图的图表中创建 自定义事件,而在另一个图表中调用该事件。 Play Sound at Location:在某个地点播放声音 Play World Camera Shake:设置镜头抖动 Mortage play:Plays an animation montage. Return the length of the animation montage in seconds. Returns 0.f if failed to play. Make transform: Make a transform from location, rotation and scale. InputAction Fire :针对手指按下、释放,或在触摸设备上移动时的事件。 InputTouch:针对按下或释放同输入动作fire相绑定的按键的事件。 Get Control Rotation:Get the rotation of the controller, often the ‘view’ rotation of this pawn. Get Action Location: Returns the location of the rootcomponent of this actor. Rotate Vector: Returns results of vector A rotated by rotator B. GetAnimInstance: returns the animation instance that is driving the class(if available). This is typically an instance of the class set as animblueprintgeneratedclass.
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