第9课互动响应-长春版八年级信息技术上册教案.docxVIP

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课题 第九课 互动响应 课时 2课时 课型 新授 教学目标: (一)知识与技能 通过分析交互动画的例子,理解动画的原理; (二)过程与方法 通过模仿老师演示的动画过程,掌握制作交互动画的方法。 情感态度与价值观 培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。 教学重点: 1 、能够导入静态图片。2 、按钮的应用。 解决措施:多实践,多操作。 教学难点:测试和调整动画播放。解决措施:多练习,多操作。 教法与学法 演示法、观察法、实践法、自学法。 教具与学具 教师准备教学课件、多媒体网络教室。 教学过程 教学环节 一、实验要求 制作一个蝴蝶在花间自由的飞舞,其中我们可以通过设置不同功能的按钮来控制蝴蝶飞舞的状态,包括“播放”、“前进”、“后退”、“停止”、“继续”等。 二、实验步骤 1. 制作方法 按钮的应用 2. 作品构思 按钮是交互动画的灵魂,按钮元件用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮,是制作交互式动画的基础。 3. 操作步骤 1 )新建一个动画,保存为“飞舞的蝴蝶 .fla ”。 2 )创建 5 个按钮。 5 个按钮分别为“播放”按钮、“停止”按钮,“继续”按钮,“前进”按钮、“后退”按钮。以“播放”按钮为例,打开新建元件对话框,名称为播放,新建按钮元件。进入按钮编辑状态,分别在按钮的“弹起”和“指针经过“区中插入关键帧,分别绘制大小相同,颜色不同,位置相同的按钮。如图所示。 按以上步骤,分别创建“停止”按钮,“继续”按钮,“前进”按钮、“后退”按钮。 3 )制作“蝴蝶飞舞”影片剪辑。新建影片剪辑元件,名称为“蝴蝶飞舞”。创建两个图层,制作蝴蝶沿任意路径运动的动作效果。(制作步骤类似实验 3-5 ,省略。注意:两个图层都从第 2 帧开始创建关键帧) 单击“蝴蝶”图层的第 1 帧,打开“动作”面板,设置 stop ()动作。 将“蝴蝶”图层最后一帧,设置gotoAndPlay( 2 )动作。 到此,“蝴蝶飞舞”影片剪辑制作完成。 4 )新建 4 个图层。 1 层:“边框”层,如图所示。 2 层:“花草背景”层,如图所示。 3 层:“蝴蝶飞舞”影片剪辑图层,将库面板的蝴蝶飞舞影片剪辑拖入到该图层,打开属性面板,设置实例实例名称为 fly 。 4 层:按钮层,拖入五个按钮至该图层。如图所示。 5 )设置按钮动作。 “播放”按钮动作设置,如图所示。 “停止”按钮动作设置,如图所示。 “继续”按钮动作设置,如图所示。 “前进”按钮动作设置,如图所示。 “后退”按钮动作设置,如图所示。 6 )选中各图层的第 60 帧,插入普通帧。调整各图层的前后位置及各图层舞台中元件的位置。 至此,制作完毕,按ctrl+enter快捷键,观赏动画效果。 (设计意图:通过演示操作,学生进行模仿操作,使学生更好的建立新知识与旧知识的联系。) 三、练习 小任务:通过学习,学生合作完成:制作通过按钮和帧进行交互的动画,模拟控制火箭点火的过程。 (设计意图:教师利用任务驱动法,学生探究学习制作作品有利于学生进一步巩固知识,培养学生创造性。) 四、展示评价 展示学生的创作成果。学生进行自评,教师进行总结评价,并给予鼓励指导。 (设计意图:通过评价展示作品,检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题。并且能够提高学生的学习兴趣,增加学生的学习信心。) 五、课堂总结 教师引导学生进行课堂回顾,教师进行总结。 (设计意图:课堂总结能够帮助学生对本节课的知识与技能进行回顾,加深学生对知识的理解,使学生对技能有进一步的巩固提高。) 板书设计 交互动画 1.新建动画 2.创建元件按钮设置动作 教学反思 亮点: 不足: 改进措施:

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