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设计模式——命令模式(指令模式) 也是在看到阿⾥巴巴的⾯试题的时候总结的 作者:haibiscuit 时间:2019:3:13 您的star是我不断前⾏的动⼒ 转载请说明出处 七:命令模式(指令模式) 定义: 将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽让你可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化,对请求排队或者记录请求⽇志,以及⽀持可撤销操作 应⽤实例: 可以参考Hystrix的实现⽅式,就是采⽤命令模式实现 使⽤场景: 可以将接受者的操作封装在命令类中,将命令类封装在调⽤者中,直接使⽤调⽤者,即可完成对操作者的操作, 可以解决解耦和的作⽤ public class CommandMode { public static void main(String []args){ Command command; //命令对象 command = new ExitCommand(); FunctionButton functionButton = new FunctionButton(command); functionButton.click(); //即在调⽤者调⽤时,命令对象操作接受者 } } /** *调⽤者 */ class FunctionButton{ private Command command; public FunctionButton(Command command){ //构造注⼊ mand = command; } public Command getCommand() { return command; } public void setCommand(Command command) { mand = command; } public void click(){ //调⽤命令类的⽅法 command.Execute(); } } /** *抽象命令类 */ abstract class Command{ abstract void Execute(); } class ExitCommand extends Command{ private SystemExitClass seObj; public ExitCommand(){ this.seObj = new SystemExitClass(); } @Override void Execute() { seObj.Exit(); } } /** * 接收者 */ class SystemExitClass{ //退出系统模拟实现类 public void Exit(){ System.out.println(退出系统!); } } 总结: 命令模式是⼀种⾏为型模式,⾸先要了解⾏为的执⾏模型: 调⽤者-命令类-接受者 也就是,调⽤者间接地通过命令类来操作接受者, 这⾥可以通过拓展命令类的⽅式来完成对接受者的操作(例如上⾯的实例中,可以通过点击按钮(调⽤者)实现其他对接受者的功能,例如退出 系统(已实现),打开⽂档,可以将打开⽂档的⾏为封装在接受者中,通过拓展命令类的⽅式(这⾥可以实现⼀个OpenDocuCommand的命令 类)来完成对接收者的操作。)
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